5 cose essenziali che vogliamo dalla favola 4

5 cose essenziali che vogliamo dalla favola 4

Quando la scorsa settimana è stata annunciata una nuova Fable, molti fan, me compreso, hanno esultato e si sono rallegrati alla prospettiva di una nuova voce finalmente spedita. Dopo che l'ondata di eccitazione si è placata, tuttavia, si è poi trasformato in una sensazione di terrore: il gioco che stavamo aspettando da un decennio sarebbe stato all'altezza delle nostre speranze e sogni?


Dopo la rivelazione, sono emerse molte voci secondo cui il gioco è un MMO e non il Fable 4 per cui tutti abbiamo pregato. Secondo un rapporto di Windows Central, fonti interne hanno confermato che non è così e il gioco seguirà un'esperienza Fable più tradizionale.


Ma cosa conterrà questa esperienza “tradizionale”? O, cosa più importante: cosa vogliono i fan da una nuova puntata di Fable?

Potrebbe essere facile pensare che una semplice ambientazione fantasy e una tonnellata di missioni possano placare le migliaia di fan dello show, ma Fable è più di questo. C'è una formula speciale che attraversa la serie che si spera utilizzerà lo sviluppatore Playground Games per iniettare le proprie idee nella classica miscela.

Ecco come ci auguriamo che appaia.

5. Missioni secondarie

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Mentre qualsiasi gioco di ruolo open-world può riempire un mondo di missioni e boss di attività NPC, c'è un fascino innegabilmente bello nel mondo di Fable. La serie ha raggiunto molto raramente obiettivi come "vai qui e uccidi un numero X di nemici". Invece, la favola si è evoluta in ogni puntata, aggiungendo un design di ricerca più approfondito e accuratamente curato a ogni voce successiva.



Non sto parlando della quest principale, che spesso si sviluppa in modi meravigliosi e strani. Mi riferisco invece alle missioni secondarie che sono spesso le star della serie, e la serie ha ospitato storie elaborate da esplorare.

Fable 2 prevedeva la rianimazione di un cadavere perché uno scienziato desiderava riportare in vita la sua fidanzata morta; si è concluso con risultati esilaranti. D'altra parte, Fable 3 prevedeva di imbattersi in un gioco da tavolo simile a Dungeons & Dragons, in cui i giocatori erano costretti a imbarcarsi in un'avventura.

Ogni gioco ha ospitato avvincenti escursioni come queste e possiamo solo sperare che Playground Games possa inventare storie più memorabili in cui i giocatori possono perdersi.

4. Umorismo

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Una cosa che la maggior parte dei giocatori riconosce dall'inizio è che la serie Fable è MOLTO britannica. Presenta un cast di personaggi con voci di molte leggende britanniche, come Stephen Fry, Ben Kingsley e James Corden. Ognuno ha reso il mondo di Albion pieno di vita e personalità.

A parte gli accenti richiesti, ogni gioco è incredibilmente divertente, mantenendo un approccio ironico a ogni missione, missione secondaria e punto della trama. Certo, la narrazione sa quando mantenere il suo approccio per eccellenza e saltare in un territorio più oscuro, ma il resto del gioco rimane comunque affascinante.

Avere questo umorismo in tutto il giocatore arricchisce la trama generale con molte sorprese, colpi di scena, che è ciò che manca a una narrativa seria, dando allo sviluppatore la libertà di andare in qualsiasi direzione desideri.

Mantenere questo sentimento sarà una parte fondamentale dell'imminente Fable, e uno che il trailer presenta con sicurezza.


3. Decisioni più profonde

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Ogni voce della serie Fable ha giocato con l'idea di prendere decisioni; Fable 3 ha persino messo i giocatori nei panni di un re e ha permesso loro di prendere decisioni di grande impatto sul regno nel suo insieme. Tuttavia, per la maggior parte, queste scelte sono apparse superficiali, deviando verso lo stesso fine.

Con una nuova voce nella serie e nei giochi negli ultimi dieci anni che abbraccia davvero i fili narrativi divisi nelle loro storie, è un concetto che deve essere completamente sviluppato in questa nuova voce.

La favola ha sempre ruotato attorno alla moralità e al modo in cui le decisioni dei giocatori determinano se sono buone o cattive, ma non c'è mai stata un'area grigia. Avere un senso di ambiguità morale assicurerà che le decisioni abbiano più impatto e risuonino di più con i giocatori durante la loro avventura.

Inoltre, il fatto che tutte queste decisioni portino a una conclusione dinamica farà molto per far risaltare "Fable 4".

2. Un mondo aperto naturale

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Le aree delle precedenti sono state molto dettagliate e realizzate con cura, il che significa che ciascuna è segmentata, piuttosto che giocare come parte di un mondo aperto più ampio. I limiti tecnici hanno senza dubbio impedito di creare un mondo con le stesse dimensioni di Skyrim, ma ora la tecnologia ha raggiunto questi concetti ed è pronta per essere implementata.

Playground Games è orgogliosa di creare un bellissimo mondo aperto nella serie Forza Horizon. Sebbene sia principalmente un mondo pieno di auto, ogni voce sembra viva, implorando l'esplorazione. L'implementazione dello stesso sentimento nella nuova Fable sarà una parte fondamentale del suo successo.


Fable 2 ha introdotto la meccanica della sfera, il che significa che puoi vedere altri giocatori online nel mondo come una piccola sfera fluttuante. Forza Horizon adotta qualcosa di simile con la sua meccanica Drivatar. La fusione dei due potrebbe portare una connessione più profonda tra il giocatore e il mondo.


Fable non ha bisogno di un enorme mondo aperto pieno di punti interrogativi su cui indagare o di centinaia di missioni mediocri e missioni secondarie. In effetti, il mondo non deve essere affatto enorme. Ciò di cui ha bisogno, tuttavia, è essere dettagliato e riempito con il fascino fiabesco per cui la serie è nota, creando un mondo che chiede di essere esplorato.

1. Il cane

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Onestamente, il cane di Fable 2 era puro genio e ha creato una connessione spettacolare tra il mondo e il giocatore. Non solo è stato utilizzato in situazioni sincere, ma il cane è stato anche un utile meccanico durante il gioco.

Annusavano tesori, scavavano luoghi, attaccavano i nemici e aiutavano a risolvere enigmi. Avrebbe potuto essere facile far sembrare ogni gioco come una gigantesca missione di scorta, ma il cane era abbastanza intelligente da cavarsela e ricco di personalità.

Una nuova voce senza un compagno canino sembrerebbe una bestemmia a questo punto ed eliminerebbe completamente un elemento preferito dai fan dalle voci precedenti. L'implementazione del cane nell'ultimo Fable potrebbe creare dozzine di nuove interazioni e sviluppare un legame più intenso man mano che la grafica si è evoluta negli ultimi 10 anni. Onestamente i giochi per parchi giochi lo fanno accadere!

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