Come creare e utilizzare un comparatore Redstone in Minecraft

Come creare e utilizzare un comparatore Redstone in Minecraft

Redstone Comparator è uno strumento Redstone relativamente complicato che serve a diversi scopi. In genere non è necessario per semplici attrezzi in pietra rossa, ma diventa uno strumento utile per semplificare la costruzione di attrezzi complicati. L'unico aspetto negativo è come utilizzare il comparatore. Questa guida aiuterà a rendere più facile la comprensione del comparatore.

Come creare e utilizzare un comparatore Redstone in Minecraft

Stranamente, la parte più semplice del comparatore è farlo. Come affermato sopra, ha molteplici scopi, quindi è piuttosto complicato posizionarlo in modo appropriato. Esamineremo la creazione e ogni utilizzo del comparatore Redstone di seguito.



Mestiere

Per creare il comparatore Redstone, avrai bisogno di quanto segue:

  • 3 torce in pietra rossa
  • 3x pietra
  • 1 x Quarzo del Nether

Quando usi un tavolo da lavoro, usa gli oggetti nello stesso schema dell'immagine qui sotto.

Come creare e utilizzare un comparatore Redstone in Minecraft

È abbastanza semplice! Ottenere il Nether Quartz richiede il viaggio nel Nether, il che significa che il Comparatore è un oggetto a metà gioco. Prima di entrare nei suoi usi, tratteremo le basi di come funziona il comparatore Redstone.

Le basi

  • Posizionamento: quando il comparatore è impostato, è posizionato in modo che l'uscita sia rivolta lontano dal lettore. Ciò significa che una volta posizionato, l'ingresso posteriore del comparatore sarà sul lato del blocco più vicino al lettore.
  • Switch: per passare da una modalità all'altra, il giocatore deve guardare il comparatore e premere il pulsante di azione secondaria. Se la torcia frontale (vicino all'uscita) è ferma e non alimentata, è in modalità confronto. Se la torcia frontale è accesa e alimentata, è in modalità sottrazione.
  • Tempistica: ci vuole 1 Redstone Tick (un decimo di secondo) perché un segnale si muova attraverso un comparatore. Ci vuole anche 1 Redstone Tick perché un segnale si fermi attraverso un comparatore. Ciò significa che il segnale di uscita registrerà un decimo di secondo più lento dei segnali di ingresso.
  • Segnali: ci sono tre sorgenti di ingresso e una sorgente di uscita. Questi sono denominati come segue: ingressi laterali, ingresso posteriore e uscita.

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Opzione di utilizzo n. 1: modalità di confronto

Come creare e utilizzare un comparatore Redstone in Minecraft

Lo scopo della modalità Confronta è alternare il segnale di uscita in base ai segnali di ingresso. Quando un segnale passa attraverso l'ingresso posteriore, ha un numero di intensità. La forza di questo segnale può dipendere da diversi fattori, come la distanza tra la sorgente di redstone e il comparatore.

Quando un segnale passa attraverso gli ingressi laterali, ha anche un numero di potenza. Se la forza di uno degli ingressi laterali è maggiore di quella dell'ingresso posteriore, l'uscita del comparatore è 0 (nessun segnale). Se la potenza dell'ingresso posteriore è maggiore di quella dei due ingressi laterali, l'uscita del comparatore è uguale alla potenza del segnale dell'ingresso posteriore.

Esempio 1:

  • Forza del segnale di ingresso laterale n. 1:3
  • Forza del segnale di ingresso laterale n. 2: 7
  • Potenza del segnale di ingresso posteriore: 12
  • Potenza del segnale in uscita: 12

Esempio n. 2:

  • Forza del segnale di ingresso laterale n. 1: 12
  • Forza del segnale di ingresso laterale n. 2: 3
  • Potenza del segnale di ingresso posteriore: 11
  • Potenza del segnale in uscita: 0

Opzione di utilizzo n. 2: modalità di sottrazione

Come creare e utilizzare un comparatore Redstone in Minecraft

Lo scopo della modalità di sottrazione è ridurre la potenza totale del segnale di uscita. Il comparatore sottrae la potenza del segnale dell'ingresso lato superiore dall'ingresso posteriore. Il numero risultante sarà l'intensità del segnale di uscita.

Esempio 1:

  • Forza del segnale di ingresso laterale n. 1:3
  • Forza del segnale di ingresso laterale n. 2:7
  • Potenza del segnale di ingresso posteriore: 12
  • Potenza del segnale in uscita: 5 (12 – 7)

Esempio n. 2:



  • Forza del segnale di ingresso laterale n. 1:9
  • Forza del segnale di ingresso laterale n. 2: 3
  • Potenza del segnale di ingresso posteriore: 11
  • Potenza del segnale di uscita: 2 (11-9)

Opzione di utilizzo n. 3: Rilevatore stato di blocco

Come creare e utilizzare un comparatore Redstone in Minecraft

Lo scopo dell'utilizzo del comparatore come rilevatore di stato del blocco è manipolare la potenza del segnale di uscita in base a determinate condizioni del blocco collegato alla sua sorgente di ingresso posteriore. Lo stato del blocco che legge dipende dal tipo di blocco che è. L'immagine sopra mostra un esempio della potenza del segnale di diverse sorgenti di blocco nel comparatore.

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L'uso principale del comparatore come rilevatore di stato di blocco è determinare la pienezza dei blocchi che possono contenere elementi. Per questo motivo lo abbiamo messo da parte dagli altri possibili stati di blocco per spiegarlo.

contenitori

Come creare e utilizzare un comparatore Redstone in Minecraft

Ogni blocco contenitore ha un numero specifico di slot disponibili in cui puoi posizionare gli oggetti. L'uscita di questi blocchi è uguale alla pienezza di tutti gli slot rispetto alla pienezza massima disponibile.

Esempio 1:

  • Numero di slot doppi: 54
  • Pile piene nel petto: 27
  • Doppia pienezza del seno: 50%
  • Uscita del segnale: 8

Esempio 1:

  • Numero di fessure del forno: 3
  • Numero di oggetti nel forno: 1 pila piena di carbone, 60 x ciottoli
  • Ricchezza del forno: ~65%
  • Uscita del segnale: 10

La logica sopra si applica a tutti i blocchi che possono essere utilizzati come contenitori per gli articoli. L'elenco completo di questi blocchi è riportato di seguito.



  • Slot 3
    • forno
    • Altoforno
    • fumo
  • Slot 5
    • Hopper
    • Carrello da miniera a tramoggia (sulla guida del rivelatore)
    • Chiosco della birra
  • Slot 9
  • Slot 27
    • Tronco
    • Carrello da miniera a petto (su binario rivelatore)
    • Petto intrappolato
    • Scatola di Shulker
    • Baril
  • Slot 54
    • Grande petto
    • Grande cassa intrappolata

L'elenco seguente mostra i blocchi utilizzati come sorgente e spiega brevemente come è possibile modificare il segnale per essi.

  • Beehive/Bee Nest: la potenza del segnale in uscita è uguale alla quantità di miele all'interno del blocco. La potenza massima del segnale (quando il blocco è pieno) è 5.
  • Torta: la potenza del segnale è relativa alla quantità di torta rimanente. Ogni sezione rimanente della torta è uguale a 2 potenza del segnale. La potenza massima del segnale (quando rimane una torta piena) è 14.
  • Calderone: la potenza del segnale dipende dalla quantità di acqua all'interno. La potenza massima del segnale (quando il calderone è pieno d'acqua) è 3.
  • Composter: la potenza del segnale dipende dalla pienezza del composter. La potenza massima del segnale (quando la compostiera è piena) è 8.
  • Blocco comandi: la potenza del segnale si basa sul numero di successi dell'ultimo comando nel blocco comandi. Il conteggio di successo di un blocco comandi può essere modificato a seconda del comando che esegue. Ad esempio, un comando che prende di mira più giocatori avrà un numero di successi pari al numero di giocatori che prende di mira.
  • End Portal Frame: la potenza del segnale è 0 o 15. Se nel frame è stato posizionato un Eye of Ender, emette una potenza del segnale di 15. Se la cornice è vuota, emette una potenza del segnale di 0.
  • Cornice dell'oggetto: la potenza del segnale dipende dall'orientamento dell'oggetto all'interno della cornice dell'oggetto. Ogni giro di 45 gradi aumenta l'intensità del segnale di 1. L'intensità massima del segnale (quando l'elemento viene ruotato di 315 gradi) è 8. Se non ci sono elementi nel riquadro dell'elemento, l'intensità del segnale è 0.
  • Jukebox: la potenza del segnale dipende dal disco musicale in riproduzione. La potenza massima del segnale (quando Pigstep è nel Jukebox) è 13.
  • Leggio: l'intensità del segnale dipende dalla pagina del libro del leggio che il giocatore sta leggendo. La potenza del segnale di ciascuna pagina dipende dal numero di pagine del libro. Se il libro ha tre pagine, ogni pagina ha una potenza del segnale di 5. Se il libro ha cinque pagine, ogni pagina ha una potenza del segnale di 3. Ciò significa che se il lettore si trova sulla pagina quattro di un libro di cinque pagine, emetterà una potenza del segnale di 12.
  • Respawn Anchor: la potenza del segnale si basa sul valore caricato di Respawn Anchor. La potenza massima del segnale (quando l'ancora Respawn è completamente carica) è 15.

Suggerimenti per il rilevamento dello stato di blocco

  • Ricorda che il segnale di un blocco container dipende dal numero di stack pieni e dal numero di slot disponibili. Ciò significa che un forno con tre pile piene emetterà il 100% della produzione (15), ma una tramoggia con tre pile piene emetterà solo il 60% della produzione (9).
  • Affinché il comparatore redstone rilevi l'orientamento della cornice dell'elemento, è necessario posizionare la cornice dell'elemento su un blocco attaccato all'ingresso posteriore del comparatore.
  • Il segnale di blocco del comando rimarrà attivo dopo l'interruzione dell'esecuzione del comando. L'unico modo per modificare il segnale è modificare il conteggio di successo del comando eseguito dal blocco comandi.

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