L'edizione dell'anniversario di Skyrim è così bella che causa arresti anomali

Benvenuto nella parte preferita da tutti di Skyrim: risoluzione dei problemi relativi alle mod

Un nuovo Skyrim significa nuovi aggiornamenti: abbiamo la pesca, tutti i tipi di nuovi attrezzi, nuove missioni e, come ci si potrebbe aspettare, alcune modifiche al software. Non è niente di troppo esteso, solo qualcosa di speciale per accelerare alcuni processi. Se lo fai senza mod, non dovresti avere troppi problemi. Ma non lo farai, vero? Questo è Skyrim, dopotutto.


Si scopre che alcune mod si basavano sui processi aggiornati di Bethesda. Ora sono troppo veloci e alcune di queste mod non sono progettate per gestire quel tipo di velocità. Il risultato finale è uno schermo nero: la musica è ancora in riproduzione, ma nessuno dei soliti trucchi è in grado di riportare le cose a uno stato riproducibile. Sei bloccato e devi riavviare.


L'edizione dell'anniversario di Skyrim è così bella che causa arresti anomali

Un importante autore di mod ha pubblicato un post su reddit avvertendo le persone del problema e descrivendo il lato tecnico delle cose, almeno per quanto riguarda il suo seguace di mod 'Lucien': "Mi sono reso conto che quello che stava succedendo era che la sceneggiatura era correndo più veloce di prima. Ciò significava che quando il giocatore ha caricato il gioco, l'esp di Inigo [per riferimento: Inigo è un altro mod follower con cui Lucien può interagire] è stato rilevato, quindi il gioco ha cercato di afferrare il suo riferimento per inserirlo nell'aka. Tuttavia, poiché lo script veniva eseguito così velocemente, il riferimento di Inigo non ha avuto il tempo di caricarsi, quindi lo script ha tentato di riempire l'alias con un NULL, causando un arresto anomalo.


La soluzione offerta da questo modder è stata quella di aggiungere un ritardo a questo processo, dando al gioco il tempo di recuperare la propria velocità prima di caricare tutto.


Se si verificano arresti anomali come questo, PCGamer consiglia di evitare tutte le mod pesanti per gli script, almeno fino a quando i rispettivi autori non riconosceranno il problema e risolveranno. La correzione descritta sembra relativamente semplice, quindi se l'autore della mod è ancora attivo, non dovrebbe volerci molto tempo prima che tutto sia attivo e funzionante fino ad allora. Ma nel frattempo, vai piano e costante: so che l'impulso di modificare Skyrim fino a quando non si rompe è allettante, ma non vuoi che la distruzione sia così facile, vero? Dagli un po' di tempo e leggi attentamente le descrizioni delle mod.



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