Le migliori stranezze di Roblox Project Hero, spiegate

Le migliori stranezze di Roblox Project Hero, spiegate

Le migliori stranezze di Roblox Project Hero, spiegate

Immagine tramite Roblox Project Hero

Comprendere le stranezze, sapere come funzionano e prestare attenzione a quelle che sono le migliori sono parti cruciali per diventare più forti nell'esperienza Roblox ispirata a My Hero Academia, Project Hero. Per aiutarti a capire e comprendere queste stranezze, abbiamo creato l'elenco dettagliato di seguito. Tieni presente, tuttavia, che ogni giocatore è diverso e ciò che funziona meglio per noi potrebbe non essere ciò che funziona meglio per te: le tue esperienze. determinerà quali stranezze preferisci.



Elenco delle stranezze classificate dal migliore al peggiore

Metà caldo metà freddo

  • Half Hot Half Cold è una delle due stranezze di rarità leggendaria. Al momento della pubblicazione di questo articolo, è considerato il miglior Quirk di Project Hero grazie alla sua capacità di stordire i nemici, infliggere ingenti danni e attaccare sia a breve che a lungo raggio.
  • Si muove:
    • W – Picchi di ghiaccio
    • X – Scivolo di ghiaccio
    • C – Fondo ghiacciato
    • V – Pugno di Fiamme
    • B – Colonna di fiamma
    • R – Terremoto di fiamma

Sanguisuga

  • Leech è una delle due stranezze in Project Hero con una rarità non comune. Sebbene manchi di mosse offensive, si distingue decisamente dagli altri quando si tratta di mosse difensive estremamente controllate. Con la possibilità di equalizzare la salute, gli utenti possono recuperare metà della loro salute dopo essere stati azzerati e ridurre la salute dell'avversario della metà allo stesso tempo.
  • Si muove:
    • W – Ruba salute
    • X – Ruba resistenza
    • C – Equalizza salute
    • V – Scambio di sanguisughe

fiamma dell'inferno

  • Hell Flame è uno dei tre Project Hero Quirk con rarità epica. Questo Quirk ad alta mobilità consuma una discreta quantità di resistenza abbastanza rapidamente, ma la sua combo a colpo singolo lo compensa. Se stai cercando un Quirk forte e veloce, Hell Flame è la strada da percorrere.
  • Si muove:
    • W – Pugno di fuoco
    • X – Brucia rotolo
    • C – Esplosione di fiamma
    • V – Volley Infernale
    • B – Purgatorio
    • R – Morte dall'inferno

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Uno per tutti

  • One For All è una stranezza leggendaria che si applica a tutti i giocatori: alcuni lo adorano, altri lo odiano. Sebbene offra il maggior numero di attacchi di tutti i Quirk, e in particolare gli attacchi a distanza, il suo obiettivo principale è stordire i nemici con i knockback. Questi tipi di mosse infliggono una discreta quantità di danni, ma usare qualsiasi forma di combo con One For All è quasi impossibile.
  • Si muove:
    • Z – Deleware Smash
    • X – Smash di Detroit
    • C – Salta uno per tutti
    • V – Cappuccio completo
    • B – Smash de Manchester
    • T-Texas Smash
    • E – Condotta in pericolo
    • R – Delaware Smash Air Force
    • N – Smash di San Luigi

esplosione

  • L'abilità di volo di lunga durata e i movimenti rapidi di Explosion lo rendono il secondo miglior Quirk con rarità epica, appena dietro Hell Flame. Inoltre, infligge anche un'elevata quantità di danni in brevi raffiche, il che significa che probabilmente può abbattere qualsiasi livello di giocatore con solo la prima mossa sbloccata. L'unico vero svantaggio di Explosion è il suo set di mosse effettivo, o la sua mancanza: attualmente ha solo quattro mosse, anche se ne sono previste altre per il futuro!
  • Si muove:
    • W – Sbarramento esplosivo
    • X – Esplosione di getto
    • C – Corsa all'esplosione
    • V – Surtension esplosivo
    • Presto ne arriveranno altri!

Gravità

  • Sebbene la gravità sia molto più lenta dell'esplosione, contrasta facendo molti più danni. Per coloro che sono fiduciosi nelle proprie capacità di combattimento e non sono infastiditi dalla mancanza di movimento, la gravità può essere la tua chiamata Quirk. Questo Quirk è di rarità rara e usa mosse a corto e medio raggio per attaccare gli avversari.
  • Si muove:
    • W – Rocce pesanti
    • X – Più rocce
    • C – La corsa alle meteore
    • V – corsa al galleggiante
    • B – Vola in giro

Aumento muscolare

  • Questa epica rarità Quirk è piuttosto lenta, ha tempi di recupero lunghi e non ha un raggio molto lungo, ma riesce a reggere il confronto quando si tratta di combattimenti corpo a corpo. Leaping Smash può essere usato come una mossa a distanza decente e stordisce i nemici al contatto, ma può essere facilmente schivato. Tuttavia, quando le mosse che aumentano i muscoli colpiscono, possono fare seri danni!
  • Si muove:
    • Z – Pugno ad onda d'urto
    • X – Trasformazione di Aumento
    • C – Colpo a terra
    • V – Volo muscolare
    • B – Smash saltante

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Elettricità

  • L'elettricità è una stranezza difficile da posizionare poiché ha trascorso più tempo al di fuori di Project Hero che all'interno, ma da quello che possiamo dire non è il massimo in termini di danni, portata o consistenza. L'elettricità originariamente aveva un problema per cui le mosse non infliggevano danni, quindi è stata rimossa dall'esperimento per essere rielaborata. Da allora, il Rare Quirk deve ancora recuperare e guadagnare valore agli occhi dei giocatori.
  • Si muove:
    • Z – Bullone elettrico
    • X – Colpo d'onda d'urto
    • C – Anguilla elettrica
    • V – Due milioni di volt di danno
    • B – Fulmine

Invisibilità

  • Common Quirk Invisibility è vicino alla fine della nostra lista, non perché sia ​​un cattivo Quirk, ma perché ha un solo scopo: trollare o infastidire gli altri giocatori. Gli utenti dell'invisibilità equipaggeranno questo Quirk, attaccheranno i loro avversari, quindi useranno un'altra mossa per scomparire ancora una volta. Queste mosse possono essere utili per coloro che apprezzano la furtività nei loro combattimenti, ma nove giocatori su dieci che usano Invisibilità mirano semplicemente a rendere gli altri giocatori il bersaglio della loro battuta.
  • Si muove:
    • Z – Capo Invis
    • X – Aura di Invisibilità
    • C – Rifrazione a catena

Acido

  • L'acido è una stranezza non comune che non è affatto terribile, o addirittura negativa, sfortunatamente cade solo in fondo alla pila rispetto ai suoi concorrenti. Offre un danno semi-decente con mosse a gittata variabile, oltre a dare all'utente una mobilità extra, ma la sua potenza e autorità complessive sono carenti. L'acido è spesso considerato un buon Quirk iniziale per i nuovi giocatori.
  • Si muove:
    • W – Colpo acido
    • X – Acida da layback
    • C – Serpente velenoso
    • V – Pioggia acida

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