Recensione di 12 minuti: massacro delle marmotte

Recensione di 12 minuti: massacro delle marmotte

Un uomo torna a casa dal lavoro e viene accolto dalla moglie. Ha fatto il dolce. Si siedono e mangiano le loro torte fredde fuori dal frigorifero mentre un temporale fa sbattere le finestre e la loro canzone in maiuscolo viene riprodotta alla radio vicino al lavandino dello studio. Mentre mangia, la moglie sorprende il marito con una notizia: stanno per avere un bambino.



La coppia discute di come le loro vite presto cambieranno drasticamente prima che un bussare alla porta li interrompa. Il visitatore dice di essere un poliziotto, lega la coppia, chiede informazioni che sembrano non avere e uccide il marito per la frustrazione.

Mentre prende il suo ultimo respiro, l'uomo riappare improvvisamente alla porta in cui era entrato pochi istanti prima. Sua moglie esce per salutarlo, parlando di dessert, non è più saggio che sia caduto in un ciclo temporale e se non riesce a capire perché, potrebbe essere condannato a morire ripetutamente. Mentre scende nella follia, i giocatori si ritroveranno anche nelle profondità della tana del coniglio di uno dei più grandi giochi del 2021.

La premessa di 12 Minutes è popolare nei giochi in questo momento. Da Outer Wilds a Returnal e oltre, i designer di videogiochi hanno scoperto che il dispositivo narrativo di un loop temporale si adatta perfettamente al mezzo. Nessuno mi ha impressionato per più di 12 minuti.

L'editor Annapurna ha messo ancora una volta al lavoro il suo libro di contatti di Hollywood, inchiodando un cast piccolo, concentrato e stellare di Daisy Ridley, James McAvoy e Willem Dafoe che svolgono un lavoro stellare come intrusi, offrendo una delle mie interpretazioni preferite dell'anno. Davvero, però, non c'è nessun fannullone tra il trio.



Queste eccellenti interpretazioni rendono la storia frenetica ancora più avvincente. Consegnato nel tradizionale modo punta e clicca con il tocco in più di una prospettiva aerea, i giocatori rivivranno gli stessi minuti più e più volte fino a quando non avranno la nausea, raccogliendo ogni volta briciole di informazioni per aiutarli a superare la serata infernale al tempo di due passi avanti, uno indietro.

Il gioco è stato co-scritto e sviluppato da Luis Antonio, che mostra una straordinaria comprensione del mezzo dal punto di vista della storia e del gameplay, il che ha senso una volta che sai che i suoi crediti precedenti includono il tempo sui titoli Rockstar e The Witness. Più che una storia completamente inebriante che chiede di essere giocata in una o poche sedute, 12 Minutes è un risultato incredibile nella progettazione di puzzle.

Non ci sono blocchi di colore corrispondenti, né uccelli da lanciare contro strutture in legno e pietra. I puzzle di 12 minuti sono interpersonali e rappresentano in modo impressionante tutte le possibili permutazioni che i giocatori possono tentare di liberarsi dal circuito. Fin dall'inizio, è chiaro che i giocatori devono scoprire la posizione di un particolare oggetto, un oggetto che solo la donna sembra conoscere. Armato di queste informazioni, come potrebbe un giocatore bloccato in un loop convincerlo ad abbandonarlo?

Lo scontro diretto lo fece solo estinguere completamente. Chiedere educatamente rovina solo la cena a lume di candela quando l'argomento si rivela troppo permaloso in un ciclo successivo. Potresti riuscire a trovarlo da solo, ma il tuo comportamento irregolare ha come risultato il suo arrampicarsi sul muro. Forse non fare nulla risolverà in qualche modo il tuo problema.


Questa è la brillantezza di 12 Minutes. C'è sempre una risposta giusta, a volte più di un modo per arrivarci, ma nel suo design è sorprendente la chiaroveggenza per tutte le possibili strade che i giocatori cercheranno alla disperata ricerca del prossimo indizio. Quando il gioco li distribuisce, di solito in nuove opzioni di dialogo, si sentono come vere interruzioni nel caso di un omicidio misterioso, solo tu sei quello che continua a morire, se non anche tua moglie.


Alcuni momenti rasentano la linea dell'oscurità in un classico gioco di avventura in cui i giocatori devono combinare elementi per risolvere i problemi, ma una volta superato il problema, ti rendi conto che le risposte erano tutte lì per il giocatore, orientato ai dettagli. In un giardino improvvisamente verdeggiante di videogiochi a loop temporale, nessuno mi ha mai dato un senso così genuino di vivere in un loop temporale. 12 minuti mi hanno rotto il cervello e ne ho amato ogni secondo.

Dopo aver battuto il gioco in due giorni, la mia mente correva tra le sessioni. E se gli dessi quello che voleva? E se gliela lasciassi? E se lei non fosse affatto lì? Come reagirebbe? E se lo uccidessi? Cosa faccio?! Nel frattempo, l'orologio è liberamente ricercabile in un menu di pausa, con il suo ticchettio perpetuo e provocatorio.

Ogni ciclo è una nuova opportunità per scherzare con il mondo, girare più pietre e possibilmente salvarti la vita. I fallimenti abbondano e può sembrare che tutte le speranze siano perse quando sei davvero bloccato, ma quei momenti in cui finalmente mi trovi sulla strada giusta e fai progressi misurabili diventeranno una delle mie esperienze di gioco preferite dell'anno. Sono caduto dalla sedia – letteralmente – più di una volta mentre giocavo 12 minuti. A volte perché una rivelazione mi ha livellato. A volte perché stavo perdendo la testa in un loop senza un apparente passo successivo.


Sto scrivendo questa recensione nel vuoto, non sapendo cosa ne pensassero i miei colleghi. Mi aspetto che altri revisori commentino questo sentimento, alcuni più negativamente di me. Avranno ragione a farlo. Colpire quei blocchi stradali è abbastanza fastidioso da farti venire voglia di strapparti i capelli, ma è anche autentico e vitale per l'esperienza. Tanto che spero che nessuno salti su YouTube per avere risposte prima di sbattere la testa contro alcuni muri per le cinque-dieci ore di gioco.


Recensione di 12 minuti: massacro delle marmotte

Revisione in 12 minuti: il risultato

Avantages

  • Una storia brillante e imprevedibile
  • Risoluzione dei problemi orientata ai dettagli
  • Performance stellari da parte di tutti

gli svantaggi

  • Problemi di stimolazione occasionali

12 Minutes è uno dei migliori giochi dell'anno, ne sono sicuro. La sua storia contorta si svolge esclusivamente attraverso il duro lavoro del giocatore, che può portare a problemi di ritmo di tanto in tanto, ma la maggior parte delle volte il gioco insegna ai giocatori come comprenderne le istruzioni senza mai tenersi per mano.

Pochi giochi sono realizzati con maestria come questo, sia dal punto di vista della trama che del gameplay, e la musica accattivante e un cast superbo mettono tutto insieme. L'ironia di tutto questo è che 12 Minutes, un gioco su un uomo intrappolato in un loop temporale, è sicuramente un gioco a cui vorrei poter giocare di nuovo per la prima volta, anche se l'ho appena finito questa settimana. Invidio le persone che lo suonano per la prima volta nelle settimane, nei mesi e negli anni a venire.

[Nota: Annapurna Interactive ha fornito la copia di 12 Minutes utilizzata per questa recensione.]

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