Recensione di Axiom Verge 2: da Metroid con amore

Recensione di Axiom Verge 2: da Metroid con amore

Axiom Verge è stato un successo indie grazie al suo amore incrollabile e alla dedizione a Metroid. Il gioco ha copiato la forma della classica creazione a 8 bit di Nintendo e ha fatto sembrare che potesse essere una gemma perduta di quell'era passata.

Sei anni dopo, lo sviluppatore Thomas Happ è tornato con il sequel e, semmai, l'ossessione per Metroid è ancora più forte in Axiom Verge 2. il primo gioco, il sequel sembra quasi una cosa a sé. . Ci viene dato un nuovo personaggio, nuovi mondi più grandi e alcune modifiche distinte al gameplay e alla meccanica.



Recensioni su Axiom Verge 2: da Metroid con amore

Axiom Verge 2 (molto simile all'originale) non è tanto un gioco "MetroidVania" quanto assomiglia a Metroid. Laddove Castlevania ha un po' di mestiere nello sviluppo di personaggi e abilità simili a giochi di ruolo, in cui la macinazione tende a servire a uno scopo, Metroid e Axiom Verge 2 si concentrano su aggiornamenti ed esplorazioni specifici.

Otterrai punti di aggiornamento per migliorare le statistiche del tuo personaggio e le abilità che raccolgono, sì, ma il combattimento stesso, sebbene abbondante, non è davvero un fattore o un focus nello sviluppo del personaggio. Semmai, il combattimento tende alla fine a intralciare l'esplorazione.

Facendo un piccolo passo indietro, tuttavia, questa storia di Indra, CEO miliardario del gigante aziendale Globe 3, parla di isolamento, disperazione e mistero. È andata in Antartide perché qualcuno ha lasciato indizi criptici sul fatto che sua figlia potesse essere trovata lì attraverso una porta verso un altro mondo. Quello che scopre sono scienziati intrappolati da precedenti missioni che lottano per sopravvivere e forse tornare a casa in un paesaggio pieno di creature ostili.



C'è un distinto stile breadcrumb nella narrazione, che si abbandona a tutta la sua ossessione retrò e pixelata. Questo misterioso contatto può comunicare solo su vecchi terminali degli anni '1980 con memoria limitata, quindi ogni messaggio è incompleto. Questo ti costringe a dirigerti sempre al terminale successivo nella speranza che venga trovata una soluzione. Lungo la strada, otterrai nuovi poteri da strani fantasmi dell'IA (o, forse, antichi dei) chiamati ARMS che, una volta scoperti, gli daranno nuovi modi di avvicinarsi al mondo.

La prima ora di gioco ti dà un bel po' di ARMS, permettendo a Indra di lanciare un'arma a distanza simile a un boomerang, arrampicarsi meglio, hackerare macchinari e persino inviare la sua coscienza in un simpatico drone strisciante. Mentre il drone all'inizio sembra solo un gadget limitato per gattonare in spazi ristretti e saltare attraverso piccoli portali per raggiungere livelli all'interno del livello, la sua importanza si espande man mano che avanzi.

Se tutto questo sembra intenzionalmente vago sui dettagli, è perché lo è. Vale la pena entrare nel gioco sapendo il meno possibile al riguardo, anche se è probabile che tu abbia già giocato a molti giochi come questo.

La trama è una bestia selvaggia e contorta raccontata in gran parte attraverso interazioni di dialogo tra umani intrappolati e vari alieni extraterrestri come ARMS e altri esseri divini. C'è una meravigliosa ispirazione antica mesopotamica nel design visivo (in particolare i nemici) che aggiunge considerevolmente alla sensazione stranamente isolata del mondo.

La superba colonna sonora porta ulteriormente questa atmosfera lunatica. Quindi, sebbene questo sia davvero un gioco progettato con un livello di presentazione a 8 e 16 bit, riesce a fare molto con la sua tavolozza più limitata.
Recensione di Axiom Verge 2: da Metroid con amore


Il punto in cui il chilometraggio di un giocatore può variare è l'enfasi sull'esplorazione rispetto al combattimento. I nemici si rigenerano quando tornano in un'area, ma combatterli costantemente non fa molto. Con fondamentalmente solo un'ascia come arma principale e pochissime opzioni di portata oltre a quel boomerang, non c'è abbastanza varietà nell'azione per rendere utile uccidere gli stessi mostri più e più volte.


E verrà ripetutamente indicato quanti viaggi di andata e ritorno sulla mappa Axiom Verge 2 ti fa fare. La mappa ti mostrerà dove si trova il tuo prossimo obiettivo, ma il percorso per raggiungerlo è raramente semplice. Il più delle volte, tornerai indietro nella direzione opposta per trovare un nuovo percorso per raggiungere il prossimo marker. A volte il percorso è irrimediabilmente buio. Ci sono punti di salvataggio regolarmente posizionati nel mondo che reintegrano la tua salute, ma stranamente, è già nel gioco prima che tu possa effettivamente usarli come waypoint per viaggi veloci.

Un altro fastidio retrò è l'insistenza del gioco nel toccare per interagire con cose come porte e salvare posizioni invece di assegnare semplicemente un pulsante per l'interazione generale.

Verge Axiom Review 2 - Il risultato finale

Recensione di Axiom Verge 2: da Metroid con amore


Avantages

  • Un mondo vasto e affascinante da esplorare
  • Meravigliosa atmosfera lunatica
  • Il sistema di accensione simile a Metroid è creativo
  • Spingere costantemente il giocatore in avanti per sbloccare nuove aree
  • Grafica pixel eccellente
  • Stile grafico straordinario
  • Valutazione eccellente

gli svantaggi

  • Non abbastanza varietà in combattimento, che sembra troppo ripetitivo
  • Tocca per interagire è noioso
  • Trovare la strada per il tuo prossimo obiettivo può essere frustrante e ottuso

Axiom Verge 2 è una vera lettera d'amore a Metroid. Il vasto mondo è stimolante ed emozionante da esplorare, i power-up offrono modi intelligenti per risolvere enigmi e la storia è avvincente.


Tuttavia, non è perfetto, a causa di combattimenti poco brillanti e occasionali attacchi di frustrazione.

[Nota: lo scrittore ha acquistato la copia di Axiom Verge 2 usata per questa recensione.]

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