Recensione EA del libro di viaggi: una strada che vale la pena intraprendere

Recensione EA del libro di viaggi: una strada che vale la pena intraprendere

Mi sono svegliato bagnato in un campo di pecore, frutto di scelte i cui effetti all'epoca a malapena potevo immaginare. L'unico motivo per cui so che era un campo di pecore è perché alcune delle bestie lanose più curiose mi sfioravano il viso e facevano versi di pecore.

Altrimenti, era troppo buio per distinguere ciò che mi circondava o anche se fossi al sicuro, anche se il mio istinto di voglia di viaggiare - e un briciolo di buon senso - mi dicevano che assassini e banditi di solito non si nascondono tra gli animali della fattoria in mezzo al nulla .



Per fortuna un pastore amichevole si è avvicinato e mi ha indicato la giusta direzione, così mi sono messo in viaggio per un altro viaggio. O meglio, al largo di Bahvet il Vagabondo è scomparso, solo in una delle innumerevoli avventure del diario di viaggio di Might and Delight.

Ho avuto la fortuna di trascorrere diverse ore nel TMORPG (piccolo gioco di ruolo multiplayer online) prima del suo lancio in accesso anticipato su Steam, e posso dire senza esitazione che Book of Travels è diverso da qualsiasi cosa abbia mai sperimentato prima nel miglior modo possibile .

Recensione EA del libro di viaggi: una strada che vale la pena intraprendere

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Il tuo tempo in Braided Shore inizia come in molti altri giochi di ruolo profondi. Il game master ti incarica di scegliere un personaggio, una storia di origine (puoi anche crearne una tua) e alcune caratteristiche uniche. Mi aspettavo qualcosa come Divinity: Original Sin 2, un interessante retroscena che modella i tuoi primi tempi, oltre a abilità che a volte influenzano le tue conversazioni e non molto di più.



Mi sbagliavo così tanto.

Ho optato per l'archetipo del vagabondo, un viaggiatore esperto che è sempre irrequieto e si vanta di essere un buon giudice del carattere. È romantico e assolutamente inutile svegliarsi inzuppati e malati in un ovile.

Inutile dire che non mi sono soffermato a lungo su di esso. Con solo i miei vestiti – vestiti grezzi, secondo la descrizione del gioco – a mio nome, mi sono messo in viaggio verso la colonia di Crossroads alla ricerca di qualcosa o niente.

Non è stata nemmeno una decisione di gioco di ruolo. Book of Travels è una delle esperienze più aperte che abbia mai incontrato. La cosa intelligente da fare è stata trovare Crossroads, ma avrei potuto andare nella direzione opposta o anche solo combattere un altro viaggiatore (cosa che comunque ho fatto e ho perso).

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A poco a poco BoT mi ha parlato abbastanza del mondo per farmi iniziare con brevi spiegazioni di Knots - una sorta di magia - rituali e case da tè molto importanti e come ottenere ciò di cui avevo bisogno attraverso il baratto.

I campi che ho attraversato erano bui e vuoti mentre il tempo normalmente passa a Braided Shore. Le persone hanno ripreso il loro viaggio una volta sorto il sole, ma io ero soddisfatto dei brevi scorci di luce delle stelle che brillavano tra gli alberi e del bagliore delle torce che mi dicevano che ero diretto nella giusta direzione.

La persona occasionale che incontravo era sempre pronta per una breve chiacchierata, il che mi ha dato una gradita spinta di esperienza che avrei potuto eventualmente utilizzare per apprendere nuove abilità. Potrei sgorgare più e più volte quanto amo il modo in cui Book of Travels gestisce abilità ed esperienze. È uno dei giochi più organici e intuitivi a cui abbia mai giocato.



La tua capacità di memoria determina quante abilità puoi possedere in un dato momento. Usare un'abilità aiuta ad affinarla, ma se non la usi spesso, si indebolisce gradualmente e potrebbe eventualmente essere sostituita. L'esperienza deriva da qualsiasi cosa, sia che si tratti di completare compiti o semplicemente di parlare con le persone, ed esemplifica l'approccio intelligente di Book of Travels al design in generale.

Come qualsiasi gioco di ruolo multiplayer, puoi festeggiare con gli altri se lo desideri e, a volte, avrai bisogno di una mano in più per completare determinati compiti. Dato che è appena entrato in Accesso anticipato l'11 ottobre, il numero di altri giocatori che ho incontrato era comprensibilmente basso e sono stato contento di vedere che ha avuto scarso effetto su ciò che il mio sfortunato vagabondo avrebbe potuto realizzare se lo avesse voluto.

C'è sempre un'altra strada da intraprendere o un altro compito da completare, anche se i compagni non possono essere trovati.

Anche il processo del partito è rapido e organico. Ho incontrato un compagno di viaggio di nome Kirk alla stazione dei treni e ci siamo scambiati emote amichevoli prima di decidere di unire le forze. Avevo un traghetto da prendere, tuttavia, e sebbene il cameratismo tra due uomini non sia durato a lungo, sospetto che Bahvet preferisse così.

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Alcuni potrebbero trovare scoraggiante l'approccio aperto e spesso ti ritrovi in ​​un vicolo cieco, specialmente in alcune delle grandi aree vuote. Ne vale la pena, però. Ci sono poche altre gioie nel gioco, come vedere le tue scelte ripagare in modi inaspettati o scoprire un sottile accenno di ciò che potresti fare dopo e imbatterti in una nuova avventura nel processo.


Non mi sono mai sentito così coinvolto nell'esperienza del gioco di ruolo come in Book of Travels. Il viaggio di Bahvet sembra una vera avventura, in cui imparo a conoscere il mondo e cosa posso farci allo stesso ritmo di lui. Sono curioso di vedere quali grandi eventi potrebbero esserci in seguito, ma sono anche perfettamente felice della miriade di piccoli momenti che hanno segnato il mio tempo finora.


Come in ogni buon viaggio, questi momenti definiscono l'esperienza più di quanto potrebbe fare qualsiasi grande spettacolo: perdere contro un duellante sulla ferrovia, perdere il mio traghetto e perdersi nelle conversazioni con i portuali di Invece, essere ignorato per il reclutamento navale perché chiaramente sembrava un uomo di terra. Ho appena scalfito la superficie e Book of Travels è già indimenticabile.

La parte migliore è che sembra più il mio viaggio di quanto possa dire per la maggior parte dei giochi di ruolo simili. So che altri che hanno scelto abilità diverse hanno avuto orari molto diversi, specialmente quelli che hanno dato la priorità al lato mistico dell'albero delle abilità. Anche gli indizi sugli effetti delle tue scelte punteggiano il paesaggio, dai punti di riferimento con cui non sai come interagire a macchine che sono fuori dalla tua portata fino a più tardi.

Finora Book of Travels è stata un'avventura davvero magica. In un paesaggio pieno di grandi giochi che ti urlano il loro vasto contenuto, è una voce tranquilla che offre qualcosa di diverso e significativo, in parte simulatore di viaggio in parte esperienza di gioco di ruolo casual.

Non c'è nient'altro come questo. Non so cosa lo aspetti Bahvet e dove potrebbe portarlo il suo viaggio, ma va bene così. Ad ogni modo, alla fine ci arriveremo.

[Nota: Might and Delight ha fornito la copia di Book of Travels utilizzata per questa recensione in accesso anticipato.]

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