Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground — Guida Stormcast Eternals

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground — Guida Stormcast Eternals

È una vita dura per uno Stormcast Eternal in Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground. Riforgiato dopo la morte da Sigmar, il dio del fulmine, sei vestito con un'armatura d'oro, scagliato in battaglia da fulmini e destinato a combattere i servitori immortali di Nagash e le forze corrotte di Nurgle in un combattimento senza fine. Probabilmente avrai bisogno di alcuni suggerimenti e strategie per essere il migliore.



Ottenere la vittoria contro ogni previsione non è un'impresa da poco, ma questa guida di Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground mira a rispondere a qualsiasi domanda tu possa avere sugli Stormcast Eternals. Cosa stanno facendo le mie unità? Quali sono le mie unità chiave? Quali aggiornamenti dovrei prendere? Prima di entrare nei dettagli, la cosa migliore da fare è iniziare con alcune delle basi del gioco.

Meccanica del terreno della tempesta: le basi

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground — Guida Stormcast Eternals

Uno dei punti critici di Storm Ground è che in realtà non spiega alcune delle sue meccaniche chiave. La cosa più importante da ricordare è che morirai prima di battere una campagna.

Come roguelike sei destinato a fallire e riprovare usando l'equipaggiamento e le abilità che hai acquisito. Quando ciò accade, è importante ricordare di selezionare due unità dal tuo elenco da trasferire prima di iniziare la prima missione. Per questo motivo, è meglio concentrare sempre la tua attenzione sul potenziamento di due unità man mano che avanzi.


Punti Etere

Allo stesso modo, man mano che aggiorni le tue unità, guadagneranno più abilità e slot di equipaggiamento. Questi potenziano le tue unità, consentendo loro di infliggere più danni o resistere a più colpi, ma significa anche che le unità costano più etere da evocare. A causa del tempo necessario per salvare l'etere, il tuo eroe e le unità meno potenti potrebbero sentirsi smascherati. Non c'è un equilibrio perfetto, ma è bene puntare a circa 4-7 punti etere per unità ed espandere solo a 9 per un'unità estremamente potente che puoi rilasciare per cambiare lo stato del gioco.


giocare in difesa

La difesa in Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground è interessante. Mentre un picco di difesa nega il picco di danno di un nemico, ti dà anche una possibilità cumulativa di evitare completamente i danni. Se hai la capacità di migliorare la tua salute o la tua difesa, vorrai quasi sempre raccogliere equipaggiamento o abilità che aumentino la tua difesa. Due o più punti forniscono più del 25% di possibilità di annullare tutti i danni, che non possono essere ignorati.

Stormcast Eternals: stile di gioco

Delle tre fazioni giocabili in Storm Ground, Stormcast è la più completa. Questa fazione ha una forte difesa e attacco, con una semplice serie di meccaniche e molte opportunità per modellare le unità in formazioni forti e indistruttibili che possono ridurre metodicamente le forze nemiche.

Tutte le unità vengono evocate accanto al tuo eroe o nei punti di spawn iniziali sulla mappa. Con l'eroe iniziale, Freya, farai del tuo meglio per rimanere in una formazione compatta e attirare i nemici più deboli. Occasionalmente, dovrai scambiare le unità affinché ciò avvenga, e i Procuratori e i Cacciatori dell'Avanguardia più deboli sono l'ideale per questo in quanto possono colpire più velocemente di altre unità.


Gli aggiornamenti per Stormcast tendono a concentrarsi sul miglioramento della loro difesa e sulla loro capacità di ignorare le cariche. Possono anche diversificare leggermente le loro opzioni di attacco. Non ci sono molte sfumature qui, ma sul campo, alcune unità con una difesa extra o la capacità di spingere ulteriormente i loro bonus di adiacenza sono un vero vantaggio.

Distribuzione di unità Stormcast

Freya Skyhelm

Freya Skyhelm è un Lord Celestant e l'eroe base con cui inizi il gioco Freya è un carro armato piuttosto che un combattente in prima linea, anche se all'inizio ha un discreto danno. Tuttavia, è comunque meglio impilare la difesa per lei. La sfida è la sua abilità unica e costringe un'unità selezionata a caricarci dentro, permettendole di attirare i nemici in posizioni compromettenti.


Associata all'abilità Deflect, che le conferisce una carica di Deflect quando viene evocata, permettendole di negare un'istanza di danno con una carica, può usare Challenge senza pericolo di ritorsioni. Tieni d'occhio le armi con Divine Edge, un attacco economico a 1 energia che infligge 4 danni e ignora 2 armature. Utile per spostare unità corazzate o boss.

Liberatori

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Fanteria Stormcast di base con scudi e martelli, i Liberators sono la tua unità di pane quotidiano. Hanno una difesa decente e un attacco mediocre, ma il loro uso principale è il loro buff di adiacenza, che consente loro di dare alle unità negli esagoni accanto a loro una difesa extra di 1 se hanno anche uno scudo. È un punto di svolta totale per Stormcast; due unità di Liberators più Freya con uno scudo creano un dado duro da rompere.


I Liberators sono anche dotati di martelli che consentono loro di respingere le unità indietro di un esagono, il che è utile per manipolare il posizionamento dei nemici o spingere Mymourn Banshees fuori dal loro raggio d'azione mortale. La loro abilità unica è Protect, che consente loro di sacrificare 2 armature per dare 2 armature a un'unità selezionata. Nella migliore delle ipotesi è situazionale, quindi usalo solo quando un'altra unità sta davvero male.

Punitori

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Le unità a distanza di base di Stormcast, Castigators brandiscono Thunderhead Greatbows, che consentono loro di infliggere danni da un raggio di 3 esagoni o incanalare un attacco indiretto per l'intero turno per infliggere 3 danni a 4 di raggio. Quest'ultima abilità è inestimabile poiché il nemico tenderà a muoversi per evitarla. Sposta i Castigator su un terreno più elevato e assicurati che abbiano il supporto di Liberator per potenziare la loro debole armatura.


Poiché anche l'IA ha poca autoconservazione e le unità da mischia spesso si spostano in esagoni contrassegnati vicino alle proprie unità, pianificando dove mirare un attacco indiretto prima che una carica nemica possa permetterti di eliminare facilmente i danni.

Le abilità chiave e gli aggiornamenti a cui prestare attenzione sono Overwatch, che fa sparare Castigator quando i nemici si muovono attraverso un'area, e Skirmisher, che rimuove le penalità per l'attacco agli altopiani e impedisce agli altopiani di bloccare la linea di vista. Anche l'aumento del danno dell'arma è sempre utile e vorrai mirare ad avere almeno un'unità di Castigators abbastanza potenziata per la fine di una campagna.

Cacciatori d'avanguardia

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Stormcast Scout con pistole a balestra e asce manuali, i Vanguard Hunters sono uno degli anelli più deboli di una banda da guerra. La loro capacità di infliggere danni a distanza è eccezionale, ma ha un tempo di recupero di due turni.

Il loro obiettivo principale è posizionare trappole per orsi davanti al tuo muro di scudi - per danni gratuiti - quindi attendere da un lato per speronare e usare Thunder Cleave, che è uno stordimento con due danni che disabilita le unità per un giro.

Danni o difese extra li trasformano in una minaccia, ma probabilmente vorrai più liberatori o un'unità di attacco veloce più forte.

Procuratori

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Unità d'assalto volanti, i pubblici ministeri sono una proposta strana per Stormcast Eternals. Sono utilizzati al meglio per alterare il flusso della battaglia a breve termine, ma sono fragili a lungo termine. I procuratori base sono dotati di Rinforzo, che aggiunge 1 armatura agli alleati adiacenti quando evocati. Alla fine svanisce a meno che tu non ottenga un'abilità che lo renda permanente, il che è un buff salutare.

Call of the Storm è un grande attacco che infligge 2 danni prima di creare una tempesta su quell'esagono che infligge 1 danno e ignora l'armatura. Volare è buono sulla carta, ma a meno che il nemico non abbia unità a distanza lontane, 10 esagoni sembrano eccessivi e l'impossibilità di muoversi dopo è dura.

Ci sono altre abilità che impartiscono effetti sull'evocazione, rendendole potenti unità di gioco successive per rompere gli stalli.

Unità Stormcast avanzate

È improbabile che queste unità Stormcast avanzate appaiano nella prima campagna, poiché sono ricompense rare da missioni e forzieri. Pertanto, probabilmente li otterrai solo alla fine della campagna, quindi tratterò i loro punti chiave.

Pallador d'avanguardia

Stormcast su Gryph Chargers, Vanguard Palladors sono shock riders che infliggono danni bonus quando caricano a distanza. Sono piuttosto fragili per il loro costo e la loro capacità di teletrasporto è abbastanza situazionale con un tempo di recupero elevato.

Retributori

Fanteria d'assalto pesante Stormcast, i Retirbtors hanno un'elevata difesa e infliggono danni elevati. Possono lanciare due tipi di overwatch: uno che richiama il tuono sulle unità in movimento e uno che infligge danni ai nemici vicino a loro. Questi sono assurdamente potenti con i giusti buff, ma le unità a distanza li abbatteranno facilmente.

Stormcast Eternals: la migliore strategia sul campo

Nelle battaglie, vorrai avvicinarti al conflitto dimenandoti dietro i Liberators e aspettando che i nemici si avvicinino. I Castigator hanno lo scopo di ammorbidire i nemici corazzati con i loro affidabili danni a distanza, e Freya dovrebbe attirare le unità e contrattaccare con le sue armi perforanti.

Quando le linee di battaglia si incontrano, specialmente per la seconda ondata di combattimenti, abbatti i pubblici ministeri dotati di abilità di ricarica della salute o per dare un po' di spinta alle tue linee prima di un nuovo conflitto. Quando selezioni le missioni, cerca di dare la priorità alle missioni che ti premiano con classi di artiglieria e carri armati, poiché la classe Scout sono solo combattenti d'avanguardia piuttosto deboli.

Con questi suggerimenti su Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground per la fazione di Stormcast Eternals, dovresti essere in grado di progredire decentemente nelle tue campagne. Ricorda di sperimentare equipaggiamenti e abilità e aumenta i tuoi costi di etere: un posizionamento accurato e l'uso delle abilità su unità più economiche è molto più importante di qualsiasi cosa potenziata a un costo aumentato.

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