A atualização mais recente de Splatoon 2 está ao vivo, com algumas alterações no multiplayer

    A atualização mais recente de Splatoon 2 está ao vivo, com algumas alterações no multiplayer

    Mesmo que Splatoon 2 não esteja recebendo mais conteúdo no jogo no momento, isso não significa que o jogo não verá uma melhoria no multiplayer.

    Conforme detalhado no mês passado, uma nova atualização foi lançada para o jogo de sucesso do Nintendo Switch. Algumas mudanças foram feitas no multiplayer, especialmente com algumas de suas armas.

    Detalhamos alguns detalhes técnicos em nosso último artigo. No entanto, eles estão novamente detalhados abaixo, para que você possa ter uma ideia do que foi alterado.



    • Splattershot, Tentatek Splattershot, Kensa Splattershot, Hero Shot Replica e Octo Shot Replica agora reduziram o consumo de tinta em aproximadamente 8%. Isso deve facilitar o recarregamento, embora você queira manter um pouco de tinta por perto.
    • O Luna Blaster, o Luna Blaster Neo e o Kensa Luna Blaster têm o consumo de tinta reduzido para uma porcentagem maior, em torno de 17%. Além disso, há uma diminuição no tempo após o disparo antes que você possa executar outras ações, embora isso seja apenas cerca de 4/60 de segundo ou mais.
    • Com L-3 Nozzlenose, L-3 Nozzlenose D e Kensa L-3 Nozzlenose, o consumo de tinta é realmente aumentado em 15%, então preste atenção ao seu tiro. Além disso, o efeito da habilidade Power Up do equipamento principal é reduzido, e a quantidade de habilidade do equipamento necessária para causar até 33,3 de dano de 1,8 a 2,4 vezes a quantidade da habilidade do equipamento principal é aplicada. Finalmente, cada habilidade de equipamento secundário vale 0,3 da habilidade de equipamento primário.
    • O Splat Charger, o Firefin Splat Charger, o Kensa Charger e o Hero Charger Replica têm uma área levemente constrita coberta por gotículas de tinta de tiros. Portanto, se você se especializar com essas armas, convém se acostumar com o alcance ajustado.
    • Finalmente, o Bamboozler 14 MK I, II e III têm efeito reduzido com a habilidade Main Power Up. Além disso, a quantidade de habilidade de equipamento necessária para causar até 99,9 de dano de 4,1 para 4,4 vezes a quantidade de habilidade de equipamento principal também foi alterada. Finalmente, a capacidade do equipamento secundário vale 0,3 da capacidade do equipamento principal.

    Algumas especificações também foram alteradas com algumas armas, como segue:



    • Com Splashdown, a área em que o dano é causado para cima foi expandida. Isso deve tornar bastante fácil acertar os inimigos que vêm do ar a uma distância moderada. Além disso, o aumento de dano aos Ballers oponentes aumentou em aproximadamente 21%.
    • Com o Baller, a duração do tempo de atividade foi reduzida de aproximadamente 7 para 6 segundos.

    Na última parte das notas do patch, a equipe falou sobre os pontos necessários para usar especiais para armas específicas, conforme mostrado abaixo.

    • Tentatek Splatterhouse e Octo Shot Replica aumentaram de 210 para 200.
    • A réplica de Octobrush e Herobrush também diminuiu de 180 para 170.
    • Dualies de Splat de Enperry aumentados de 210 para 200.
    • L-3 Nozzlenose aumentou de 190 para 210. L-3 Nozzlenose D também aumentou de 180 para 200.
    • Bamboozler 14 MK I aumentou de 180 para 200.
    • Soda Slosher aumentou ligeiramente de 200 para 210.
    • Tenta Camo Brella aumentou de 200 para 210.

    A equipe deixou claro em suas notas que aqueles que combinam com jogadores de Shoal não poderão fazê-lo a menos que tenham aplicado a atualização mais recente do jogo. certeza de que foi baixado.

    Os desenvolvedores de Splatoon 2 também observaram que "considerará ajustes semelhantes para muitas outras armas no futuro", na esperança de manter um equilíbrio. A próxima atualização do jogo está agendada para abril de 2020, mas nenhuma data específica foi dada.


    A atualização já está ativa e deve ser aplicada na próxima inicialização. (Você sempre pode selecionar Atualização de software no menu principal se ela não for aplicada automaticamente na próxima vez que você iniciar o jogo.)


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