Quanti capitoli e sotto-storie ha Yakuza 0?

Quanti capitoli e sotto-storie ha Yakuza 0?

Ci sono 17 capitoli in Yakuza 0 e 100 sotto-storie nel gioco.Il protagonista cambia ogni due capitoli per ritrovarsi a giocare a Kiryu e Majima. Nuove sottostorie vengono sbloccate man mano che la storia procede, ma possono essere difficili da seguire.

Elenco dei capitoli

A partire da Kiryu, i giocatori giocano due capitoli con ogni protagonista fino alla fine del gioco.



  • Capitolo 1: Vincolato da giuramento – Kiryu
  • Capitolo 2: L'agente immobiliare nell'ombra – Kiryu
  • Capitolo 3: Una gabbia d'oro – Majima
  • Capitolo 4: Prova di determinazione – Majima
  • Capitolo 5: Una vita onesta – Kiryu
  • Capitolo 6: La via Yakuza – Kiryu
  • Capitolo 7: Una fuga oscura – Majima
  • Capitolo 8: Tiro alla fune – Majima
  • Capitolo 9: Intrappolato – Kiryu
  • Capitolo 10: Il valore di un uomo – Kiryu
  • Capitolo 11: Un alveo travagliato – Majima
  • Capitolo 12: La tana dei desideri – Majima
  • Capitolo 13: Delitto e castigo – Kiryu
  • Capitolo 14: Legami infrangibili – Kiryu
  • Capitolo 15: Luce diffusa – Majima
  • Capitolo 16: Prova d'amore – Majima
  • Finale: Bianco e Nero – Entrambi

Relazionato: Come battere Mr. Shakedown in Yakuza 0

Sotto-storie

Quanti capitoli e sotto-storie ha Yakuza 0?Immagine tramite SEGA


Ogni personaggio ha la propria serie di sottostorie che vengono introdotte tra i capitoli. Kiryu ha 60 sotto-storie e Majima ne ha 40, ognuna delle quali sblocca l'ultima durante il finale del gioco.


Le storie di Kiryu

  • #1 – L'indovino visionario
  • #2 – Arakure Quest
  • #3 – Passaporto della pizza
  • #4 – Kamurocho sotto copertura
  • #5 – L'anello del traffico di esseri umani
  • #6 – Yanki maledetto
  • #7 – Come allenare la tua dominatrice
  • #8 – Protetto da password
  • #9 – Lo spettacolo deve continuare
  • # 10 – Sugar Daddy
  • # 11 – Il sogno incartato
  • #12 – Miracolo in Tenkaichi Street
  • # 13 – La signora delle tasse
  • #14 – I richiami del destino
  • #15 – Hai bisogno di aiuto!
  • #16 – Hai bisogno di aiuto! Ancora…
  • #17 – Sotto tutto
  • #18 – Oltre il cancello
  • # 19 – Erede della famiglia
  • #20 – Un esempio brillante
  • #21 – Prime impressioni
  • #22 – Un investimento acquoso
  • #23 – Miracolo al Maharaja
  • #24 – La ragazza nel video
  • #25 – Cartolina da principiante – Kiryu
  • #26 – Postcard Pro – Kiryu
  • #27 – Il maestro delle cartoline – Kiryu
  • #28 – Non ballare da solo
  • #29 – Tecnica da morire
  • #30 – Confronto del Maharaja
  • # 31 – L'innocente collegamento
  • # 32 – Lo scatto sexy
  • # 33 – Amore cattivo
  • # 34 - Sakura Choc
  • #35 – Avvertimento verbale
  • #36 – Sono Kazuma-kun
  • #37 – La strada rocciosa del romanticismo
  • # 38 – Dono d'amore
  • #39 – Sospetto di perversione
  • #40 – Il corridore prodigioso
  • #41 – La donna chiamata professoressa
  • #42 – La più grande gloria
  • #43 – Corona del combattente
  • #44 – Il richiamo del predatore
  • # 45 – Il tocco di una madre
  • #46 – Lo specialista Stop-and-Search
  • #47 – Il mercante di funghi
  • # 48 –M. La libido di Kamurocho
  • # 49 – M. Moneybags di Kamurocho
  • #50 – Cacciatore di circuiti tascabili!
  • #51 – Miho, addetto ai servizi di convenienza
  • #52 – Emiri, Receptionist di Mach Bowl
  • #53 – Lo chef Sushi Gin
  • # 54 - Luka al SEGA HI-TECH LAND
  • #89 – Addestramento di Bacco
  • #90 – Allenamento Kamoji
  • #91 – L'allenamento di Miss Tatsu
  • #92 – Predatore dell'apice
  • #93 – Un sogno non realizzato
  • #94 – Il capo del clan

Le storie di Majima

  • #49 – Dal cuore
  • #50 – Trono dell'Animatore
  • #51 – L'ascesa del drago
  • # 52 – Sii il mio ragazzo
  • #53 – L'uomo dal volto sconosciuto
  • #54 – Discepolo del Nuovo Ordine
  • #55 – Chiamare il futuro
  • #56 – Una questione fiscale
  • #57 – Cruciverba
  • # 58 – Gamba di salto dello stadio
  • # 59 –Rookie de carte postale –Majima
  • # 60 – Carte Postale Pro – Majima
  • #61 – Il maestro delle cartoline – Majima
  • #62 – Il test antidroga da 10 milioni
  • #63 – Gare in fuga
  • #64 – Intervista alla toilette
  • #65 – Attacchi obatarian
  • #66 – Festa del Maharaja
  • #67 – Discoteca della trasformazione
  • #68 – Dea della discoteca
  • #69 – Istinto paterno
  • #70 – Un momento condiviso
  • #71 – Amore e ramen
  • #72 – Il primo amico
  • #73 – Un po' di amore fraterno
  • #74 – Inseguitore di sogni
  • #75 – Chiamata misteriosa
  • #76 – M. Moneybags de Sotenbori
  • #77 – Mr. Libido di Sotenbori
  • #78 – La bambola
  • # 79 - Il capo komiano
  • #80 – STILI Barista
  • # 81 - Greffier du Gandhara
  • # 82 –Kyoko chez SEGA HI-TECH LAND
  • # 95 - Combattimento con Komeki
  • #96 – L'allenamento di Fei Hu
  • #97 – L'allenamento di Areshi
  • #98 – Gioco d'azzardo virtuale
  • #99 – Il piano definitivo
  • #100 – Sotenbori in pericolo

I giocatori ricevono tutti i tipi di ricompense alla fine delle storie secondarie e avranno bisogno di loro per raggiungere i loro obiettivi, trofei e PC. Le sottostorie possono essere trovate sulla mappa giocando ai minigiochi e costruendo amicizie con gli NPC.



Per ulteriori guide Yakuza, dai un'occhiata a Come battere Mr. Shakedown in Yakuza 0 su Pro Game Guides.

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