Aliens: Fireteam Elite Consejos y trucos Guía de supervivencia

Aliens: Fireteam Elite Consejos y trucos Guía de supervivencia

Aliens: Fireteam Elite te lanza a la refriega sin mucho entrenamiento básico. Por supuesto, apuntar con armas a las cosas y disparar es el corazón del juego, pero hay algunos consejos y trucos que pueden facilitar su tiempo en la campaña de 12 misiones y el modo horda del juego.

Esta guía repasa algunas cosas que desearía haber sabido al comienzo de Aliens: Fireteam Elite.



Experimente temprano con clases y kits de equipamiento.

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Hay cinco clases en Fireteam Elite: Gunner, Demolisher, Technician, Doc y Recon. Cada kit de carga, como se llama, tiene su propio conjunto de niveles de experiencia que aumentan a medida que los usa y desbloquea ventajas y modificadores básicos específicos de la clase.

Pero usar cualquier kit aumenta tu nivel general de jugador, lo que agrega un poco a tu nivel de combate. Entonces, incluso si experimenta una nueva clase, mejora el nivel de su personaje y su capacidad para asumir misiones más difíciles.

Si juegas solo, Gunner y Demolisher son, con mucho, las mejores clases para empezar.

La habilidad Overclock del artillero "aumenta la velocidad de disparo para ti y los aliados cercanos", así como tu velocidad de recarga, lo que la convierte en la habilidad perfecta para derribar enemigos blindados como Warriors. La granada de fragmentación es excelente para limpiar grupos de enjambres. Tampoco puedes equivocarte con la escopeta.


La habilidad Micro Rockets de Demolisher "lanza tres cohetes que explotan al impactar, creando una gran onda de choque que daña y hace tropezar a tus enemigos", otra gran opción para el control de multitudes. Blastwave "dispara una ráfaga de conmoción a tu alrededor, dañando a los enemigos y derribándolos", lo cual es genial cuando los enjambres te abruman. Finalmente, el Smartgun L56A3 rastrea a los enemigos, actuando como un objetivo automático.


Ah, y no subestimes el poder de las armas.

¿Qué es la calificación de combate?

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El índice de combate es una indicación del poder de tu personaje. Se relaciona principalmente con accesorios de armas, ventajas y modificadores. Cada sección de campaña y dificultad tiene un nivel de calificación de combate recomendado, con niveles de campaña posteriores y dificultades más altas, por supuesto, que requieren calificaciones de combate más altas.

Puedes ver cada nivel de batalla recomendado en texto amarillo a la derecha del texto del objetivo para cada nivel, y puedes ver tu nivel de batalla actual en la esquina inferior derecha de la pantalla de carga.

Todos los archivos adjuntos tienen un valor de combate de 20; la única diferencia real en los archivos adjuntos son sus modificadores. Las ventajas y los modificadores tienen valores de combate entre 10 y 20.

Al final de la campaña, tendrás fácilmente una calificación de combate superior a 500 si te enfocas en una sola clase, y puedes mover armas niveladas entre clases para nivelar rápidamente otros kits de carga.

Usar tarjetas de desafío

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Las cartas de desafío agregan modificadores específicos de la misión de la campaña (no se pueden usar en el modo Horda). Puedes activarlos/desactivarlos después de elegir una misión haciendo clic en el cuadro a la derecha del cuadro de selección de dificultad. A continuación, puede elegir una tarjeta después de unirse a la cola seleccionando el cuadro verde "Seleccionar tarjeta de desafío" debajo de su personaje.


Las tarjetas de desafío aumentan XP o moneda, aunque algunas pueden ofrecer una recompensa de bonificación aleatoria. Vienen en tres rarezas: Poco común (verde), Raro (azul) y Exótico (púrpura), y se pueden obtener de cachés ocultos o en conjuntos de tres en la sección "Stock especial" de la Armería por 150 Rep Script.


Tienes un número limitado de cartas de desafío en un momento dado, y puedes ver cuántas tienes resaltando las cartas y mirando en la esquina inferior derecha de la carta.

Aprovecha las oportunidades tácticas

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Obtendrá XP, créditos de solicitud y certificados de representante por completar misiones, pero puede complementar esto con oportunidades tácticas. Si bien estos desafíos diarios y semanales no le brindan XP, sí le brindan RC y RS, así como un paquete de oportunidad, que generalmente incluye una tarjeta de desafío.

La mayoría de estos desafíos requieren que mates a una cierta cantidad de enemigos o completes misiones de campaña con una determinada clase. Puede encontrarlos en el menú Campañas haciendo clic en el banner azul "Oportunidades tácticas" en la esquina inferior izquierda.

Cómo funcionan las ventajas y los modificadores

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Hay dos tipos de ventajas y modificadores: específicos de clase y generales. Las clases específicas están en verde, mientras que los valores generales/universales están en azul. Puede acceder a las ventajas de su kit de carga haciendo clic en el cuadro debajo de su ranura de arma CQW (secundaria) en la pantalla de carga.

La cuadrícula de tu árbol de habilidades se divide en nodos octagonales. Algunas secciones están bloqueadas detrás de los niveles del Loadout Kit, que subes de nivel usando el Loadout Kit; cada sección bloqueada te dice en qué nivel se desbloquea.


Cada ventaja y modificador ocupa un cierto número de nodos en un cuadrado o en una línea. Ciertas ventajas y modificadores solo se pueden adjuntar a ciertas habilidades, indicadas por líneas blancas que se extienden desde la habilidad al elegir la ventaja o el modificador.


Además, y quizás lo más importante, algunas ventajas y modificadores desbloqueados en una clase se pueden usar para otras clases, incluso si tienen un nombre de equipo de equipamiento adjunto. Por ejemplo, el beneficio básico Entrenamiento con rifle demoledor se puede usar para cualquier clase, mientras que el modificador de competencia CQW de Marksman también se puede usar universalmente.

Esté atento a los ataques furtivos (y escuche las pistas)

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Casi todos los niveles de Aliens: Fireteam Elite tienen un enemigo llamado Prowler. Acecha en las esquinas y en los techos, y se abalanza sobre ti para lanzarte un ataque de garfio si no tienes cuidado. Tampoco aparecen en el escáner antes de atacar. A veces puedes verlos esperando, otras veces no. En dificultades más altas, un ataque de gancho de agarre puede darte un golpe.

Sin embargo, si escuchas con atención, tu personaje a veces te advertirá que un caminante está cerca. Escuche “¿Escuchas eso? », «Los que están cerca», «Merodeador» y «Emboscada».

Lors d'attaques en essaim plus importantes, les guerriers entreront et sortiront de la mêlée pour vous attaquer au hasard, mais les choses sont souvent si frénétiques que je n'ai pu entendre aucun avertissement ou signal sonore, bien qu'il puisse y en haber.

no te tomes un descanso

Aliens: Fireteam Elite no detiene la acción cuando abres el menú durante el juego. Esto es especialmente importante si juegas solo con bots de IA, porque incluso si despejaste una habitación, el juego genera constantemente anuncios para que te pongas en marcha, y el La IA no los matará si no disparas primero.

La dificultad es para toda la campaña.

Cada misión de campaña te permite cambiar la configuración de dificultad antes de lanzarla. Si bien puede parecer que la dificultad está ligada a una sola misión, en realidad está ligada a toda la campaña.

Dado que la dificultad aumenta el nivel de combate recomendado para cada misión, asegúrese de verificar la configuración de dificultad de cada misión antes de comenzarla si tiene problemas, especialmente si ya la ha cambiado.

La munición especial está ligada a las armas.

Mientras juegas, obtendrás consumibles de munición especiales que otorgan daño eléctrico o de fuego a tus balas. Es importante saber que estos consumibles están vinculados al arma que has equipado cuando los seleccionas en la ventana de consumibles.

Cada consumible de munición especial "recarga el 25% de la munición de tu arma actual". No puedes volver a la munición normal hasta que hayas usado toda la munición especial.

Lanza o cambia de arma para cancelar la recarga

A veces puedes recargar una revista parcial justo cuando un Xeno te carga o los enemigos salen de una habitación lateral. Rodar y cambiar de arma cancela tu animación de recarga, dándote la opción de escapar o matar/dañar lo que se cruce en tu camino.

Esta es una buena táctica para armas como escopetas, que recargan una bala a la vez.

Cada arma tiene sus propias ventajas.

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Cada arma tiene cuatro ventajas que puedes desbloquear al usarla en la batalla. El sistema de clasificación va de 1 a 4 estrellas y cada arma comienza sin una estrella. Ya sea que completes la misión o mueras, obtienes XP de arma para cada rango al final de cada misión.

Estos beneficios van desde un tiempo de recarga reducido hasta una mayor estabilidad. Muchas ventajas de nivel de 4 estrellas otorgan un beneficio de acumulación, como el beneficio del M41A2 que aumenta la precisión de la estabilidad en un 0,5 % al golpear, que se acumula 10 veces y se reinicia cuando recargas.

También obtendrás dos trofeos/logros por subir de nivel las armas:

  • Un amigo personal mío: sube un arma a cuatro estrellas
  • Todos mis amigos personales: armas de cuatro estrellas de nivel 30

Si está buscando esos trofeos/logros, es mejor concentrarse en dos armas a la vez y luego cambiar.

Puede ver las ventajas de cualquier arma seleccionando el arma en su inventario (o en la pantalla de carga) y mirando en la esquina inferior izquierda. La XP y el rango actuales de un arma se pueden encontrar debajo de la imagen del arma en cualquiera de los menús.

Mantenga los botiquines de ayuda y sane con poca salud

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Tu personaje tiene 1 puntos de golpe, independientemente del kit de equipamiento que elijas; el número está ligado al nivel general de tu personaje.

Tanto en el modo campaña como en el modo horda, comienzas con 1 botiquín. Cada área de encuentro grande (donde dice "Prepárate para la batalla") tendrá 1 botiquín de ayuda para recoger durante las misiones de campaña, generalmente junto a la caja de munición. En el modo Horda, los botiquines de ayuda se pueden encontrar en el suelo o los enemigos los pueden dejar caer.

Cada kit de ayuda restaura alrededor de 1 HP (a veces son 250 por alguna razón). Aunque es peligroso, idealmente deberías esperar hasta que tu salud esté alrededor de 1 antes de usar un botiquín para maximizar su uso.

Por lo que vale, revivir te da 750 HP.

Torretas antispam (ametralladoras)

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Las torretas son excelentes para crear áreas de destrucción, especialmente cuando se juega solo con bots, y deben usarse en todos los encuentros importantes. Algunos disparan balas genéricas, mientras que otros disparan proyectiles incendiarios o electrificados. También vienen en dos rarezas: normal y endurecido. Ambos explotan en un área de efecto cuando se quedan sin balas, aunque la variedad endurecida tiene armadura.

Las ametralladoras se pueden colocar en lo alto de una barandilla o cajas para protegerlas también de los ataques cuerpo a cuerpo, así que aproveche la elevación tanto como sea posible.

Las torretas se pueden saquear de alijos normales (beige) que se encuentran cerca de las cajas de reabastecimiento de munición y de alijos ocultos (rojo) en cualquier misión. También se pueden comprar en la Armería a través de la Tienda de Solicitudes por 200 Créditos de Solicitud (Ametralladora Normal) y 400 Créditos de Solicitud (Ametralladora Incendiaria/Hard Shock).

El kit de clase Técnico/Cargador también comienza con la habilidad de torreta centinela.

Con suerte, los consejos y trucos de esta guía lo ayudarán a sobrevivir más tiempo y subir de nivel más rápido. ¿Tiene algún consejo que no haya sido cubierto aquí? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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