Battlefield 2042 Mejores configuraciones para rendimiento y FPS alto

Battlefield 2042 Mejores configuraciones para rendimiento y FPS alto

Battlefield 2042 no es la experiencia más optimizada para PC, con plataformas aún más poderosas que luchan por lograr un FPS constante de 60 durante todo el juego.Para aquellos que esperan algo mejor de su experiencia de PC FPS, puede ser más que frustrante.

Esta guía recorre todas las opciones de visualización, detallando su impacto en el rendimiento y las expectativas para diferentes configuraciones.



Configuración óptima de Battlefield 2042

Configuración de pantalla

Battlefield 2042 Mejores configuraciones para rendimiento y FPS alto

La prioridad del monitor que establezca en 2042 tiene un pequeño impacto en el rendimiento.

  • Modo de pantalla completa
    • Pantalla completa: apegarse a la pantalla completa tradicional le dará un aumento de rendimiento moderado, pero si presiona la tecla Alt, prepárese para perder alrededor del 5% de sus cuadros cada vez que lo haga.
    • Sin bordes: la opción sin bordes le permitirá usar el resto de su computadora con un poco más de libertad, ya que el tabulador alternativo no es tan exigente. Verá FPS menores y su resolución se bloqueará para monitorear los valores predeterminados, por lo que si está usando 1440p o más, este podría no ser el mejor modo para usted.
    • Con ventana: Esto hará que 2042 aparezca en su propia ventana, brindando el mismo tipo de libertad que Sin bordes pero con, bueno, un borde. Se aplican las mismas reglas.
  • Dispositivo de pantalla completa
    • Todo lo que estás haciendo aquí es decidir en qué dispositivo de salida aparecerá tu juego. Este debería ser su monitor principal, pero si tiene más de uno o su configuración está diseñada para TV, puede cambiar eso aquí. El único cambio de rendimiento aquí se basa en las especificaciones del dispositivo de salida.
  • Resolución de pantalla completa
    • La resolución es uno de los FPS más grandes de esta lista, e incluso a 1440p, 2042 consume suficientes recursos del sistema como para ver un impacto significativo en el rendimiento. Vaya a 1080p a menos que tenga una configuración de nivel superior o no le importe una reducción del 20% en FPS.
  • Frecuencia de actualización
    • Aquí no hay un impacto real en el rendimiento, ya que solo establece la cantidad de cuadros renderizados por segundo en su monitor u otro dispositivo de salida, lo que afecta la calidad visual de su juego, pero no el juego en sí.

Campo de visión

Su FoV no matará ni mejorará su metraje en gran medida, pero ajustarlo puede darle un poco más de su GPU.



  • Campo de visión
    • 65 y 70 FoV son los valores predeterminados de la consola, por lo que siempre es una buena idea aumentarlo al menos a 85. Este aumento tiende a costar alrededor de 1 o 2 FPS en total, por lo que rara vez se nota a menos que no te sientas bien en 60 o justo debajo.
  • Campo de visión del vehículo en tercera persona
    • No hay razón para ajustar esto a menos que quieras ver más cada vez que conduces por el campo de batalla. El impacto en el rendimiento es mínimo.
  • Campo de visión de anuncios
    • No hay impacto en el rendimiento aquí tampoco. El cambio es puramente cosmético a menos que lleve las cosas al extremo, en cuyo caso no podrá distinguir nada de todos modos.

Configuración de gráficos

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Estas configuraciones básicas no le darán ni quitarán mucho de su experiencia de juego, pero vale la pena ajustarlas para que su experiencia sea más fluida.

  • brillo
    • Exactamente lo que dice en la caja: ¿qué tan brillante quieres que sea tu juego?
  • Alto rango dinámico
    • Esta característica depende del monitor y no hará mucho por su FPS.
  • Desenfoque de movimiento
    • ¿Cuánto desenfoque quieres en tu juego? La respuesta correcta es siempre ninguno. Manténgalo en 0 y disfrute de una imagen clara en todo momento.
  • Aberración cromática
    • Deshabilite esta opción, ya que agrega desenfoque adicional para impulsar un juego más fotogénico. Estamos buscando rendimiento aquí, no colores bonitos.
  • Grano de la película
    • Otro ajuste para apagar siempre. Esto agrega un filtro granulado a la pantalla como lo verías en una película, sin un impacto notable más allá de la estética.
  • Viñeta
    • Mantenga esto único también, ya que crea un desenfoque adicional alrededor de los bordes de la pantalla durante segmentos específicos del juego, y cuando desea ver todo claramente, solo se interpondrá en el camino.
  • Distorsión de la lente
    • Permanecer lejos ? Si. Se acabaron las imágenes borrosas y distorsionadas sin afectar demasiado el rendimiento.

Calidad gráfica

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Los aspectos prácticos de cualquier conjunto de ajustes, las opciones de calidad individuales pueden hacer o deshacer su rendimiento en el juego. Siempre use una configuración personalizada aquí, como Baja, Media, etc. no será óptimo para su plataforma.

  • Calidad de la textura: aquí se nota la diferencia entre la configuración más alta y la más baja. Las GPU de nivel medio como la 1070 y la 1080 pueden dejarlo en Alto sin mucha pérdida de FPS, con tarjetas de baja potencia que manejan bastante bien el Medio.
  • Filtrado de texturas: puede ahorrar algunos FPS aquí cambiando a Medio, incluso en hardware de alta gama. Es posible que vea ahorros adicionales sin demasiado impacto visual en Low, especialmente con una GPU más antigua.
  • Calidad de iluminación: la luz y las sombras siempre tienen un costo de rendimiento significativo, por lo que incluso las configuraciones potentes harían bien en no exceder este valor promedio. Los equipos más antiguos o de menor potencia deben mantenerlo en Bajo.
  • Calidad de los efectos: 2042 tiene mucha física en el juego y otros efectos de drenaje de FPS sin importar en qué modo estés jugando. Se verán mejor en esta configuración más alta, pero manténgala en Media o Baja para obtener mejores resultados.
  • Calidad de posprocesamiento: el posprocesamiento aplica varios efectos a la imagen después de la renderización y, por lo general, no reduce demasiado el rendimiento. Por lo tanto, el ajuste Alto es adecuado para la mayoría de los usuarios.
  • Calidad de malla: las mallas son las unidades geométricas básicas que se usan en todos los juegos, y una mayor calidad significa una mayor complejidad, lo que requiere más potencia de procesamiento para renderizar en el juego. Las configuraciones medias son más que suficientes, así que no juegues con nada más alto a menos que quieras todos tus niveles para que sean lo más complejos posible.
  • Calidad del Terreno: Separado de las mallas en que son suelo, agua y otras superficies debajo de la textura. Las configuraciones medias están bien aquí, pero las configuraciones altas no le costarán demasiado si tiene una PC robusta. Suavizado
  • Posprocesamiento: mejor conocido como AA, aquí solo hay dos configuraciones, y recomiendo apegarse a TAA Low, ya que es poco probable que pase demasiado tiempo mirando los bordes ásperos a lo largo de 2042 con todas las balas zumbando por su cabeza. Su FPS también experimentará un ligero aumento en la configuración más baja.
  • Oclusión ambiental: una configuración de iluminación que consume muchos recursos, mantener AO apagado es generalmente la mejor opción para la mayoría de las personas, porque incluso en SSAO (la configuración más baja antes de Apagado) podría perder algunos cuadros por poco retorno.

progreso

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Estas configuraciones son especializadas, diseñadas para brindarle un mejor rendimiento o calidad de imagen al afectar la forma en que el juego representa o ajusta la imagen sobre la marcha.

  • Escala de resolución dinámica: esta configuración es para cualquiera que no tenga una GPU habilitada para DLSS. La descripción del juego significa exactamente lo que dice: el juego se renderizará a una resolución variable diseñada para maximizar la velocidad de fotogramas. Es especialmente bueno para los sistemas de bajo consumo o para aquellos a quienes no les importa un impacto visual si eso significa que sus imágenes se ven más altas.
  • Objetivo de frecuencia de actualización de escala de resolución dinámica: seleccionable solo si la escala de resolución dinámica está habilitada, esta configuración determina qué tan duro intenta el juego alcanzar la frecuencia de actualización de su monitor. Si está utilizando 144 Hz y quiere lograrlo pase lo que pase, esta configuración puede ayudarlo a hacerlo.
  • DLSS: la tecnología de aprendizaje automático patentada de NVIDIA adapta la resolución, luego llena los espacios sobre la marcha, lo que permite la máxima cantidad de cuadros con la mínima degradación visual. La configuración de rendimiento está bien para la mayoría de los usuarios, aunque la calidad solo te hace retroceder unos pocos cuadros para obtener una imagen mucho mejor.
  • Ray Traced Ambient Occlusion: Ray Traced todo es el enemigo de los entusiastas de FPS en todas partes. En un juego multijugador donde importan los milisegundos, mantenga esta configuración deshabilitada.
  • NVIDIA Reflex Low Latency: usar Reflex, como DLSS, es en última instancia una cuestión de gusto, pero mantener todo rápido y rápido en el gatillo o de otra manera nunca es algo malo, no lo creo.
  • Representación de fotogramas futuros: algo así como un contrarreflejo, verá un mayor rendimiento con su computadora pensando un poco en los próximos segundos para usted. La compensación es que no eres tú quien piensa, el juego tiene que compensar cualquier acción que realices en tiempo real, lo que retrasa ligeramente cada entrada.
  • Sincronización vertical: esta configuración bloquea su velocidad de cuadros a la frecuencia de actualización de su monitor, siempre que pueda alcanzarla. Nunca superará el valor establecido de su hardware, pero también verá menos desgarros en la pantalla, una línea extraña en su juego cada vez que dos fotogramas se desincronizan. Pocos cambios de rendimiento aquí cuando se trata de FPS puro, pero puede generar una experiencia de visualización más cohesiva. Si generalmente no puede obtener suficientes FPS para alcanzar el limitador VSync, es mejor dejarlo habilitado.
  • Cantidad de objetos de alta fidelidad: esta configuración determina qué tan bien se representan los objetos distantes en su juego. Con tantos objetos pequeños que aparecen en los mapas enormes en 2042, verá buenas ganancias con esta configuración en valores más bajos. En otras palabras, en configuraciones más bajas, un soldado o vehículo a 1000 metros se verá más voluminoso y se animará menos que si estuviera en una configuración más alta.

Y esas son nuestras recomendaciones de ajuste para Battlefield 2042. Háganos saber si ayudaron a su experiencia en EA y la última entrada de DICE en la franquicia histórica. Esté atento a más guías de Battlefield 2042 aquí en GameSkinny.

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