Bugsnax jugará de forma similar a Ape Escape y aprovechará al máximo el controlador DualSense de la PS5

    Bugsnax jugará de forma similar a Ape Escape y aprovechará al máximo el controlador DualSense de la PS5

    Cuando Bugsnax se reveló durante la presentación de PlayStation 5 de Sony, todo lo que realmente sabíamos sobre el juego era que tenía un verdadero gusano auditivo de un tema musical. Los detalles sobre este juego han sido escasos desde su debut, pero USGamer se reunió con el estudio para obtener más información.



    Philip Tibitoski es cofundador y presidente de Young Horses, el pequeño desarrollador detrás del igualmente inusual Octodad: Dadliest Catch. Tibitoski dice que el juego es "un juego de aventuras en primera persona en el que juegas como un reportero al que un aventurero llamado Elizabert Megafig le envía una película misteriosa". Probablemente sea el personaje que conocemos en el tráiler de arriba, y descubrió a Bugsnax, una misteriosa especie animal que es en parte insecto, en parte merienda. Aún más extraño: si alguien come un Bugsnak, su cuerpo se transformará en ese alimento. Cuando comienzas el juego, llegas a la isla y descubres que Megafig ha desaparecido. Tu tarea es capturar y documentar cada uno de los 100 Bugsnax, aprendiendo más sobre las criaturas y la isla que habitan.

    Si bien la historia más grande permanece en secreto, parece que el enfoque principal del juego será colocar trampas y atrapar a las bestias titulares. Ape Escape se menciona en la entrevista como un punto de referencia sobre cómo se desarrollará el juego, una serie que ha sido MIA en PlayStation durante demasiado tiempo. Este divertido juego podría despertar el interés en PS5, y Young Horses también se basa en gran medida en las características únicas del controlador DualSense.


    La retroalimentación háptica funcionará particularmente bien en Bugsnax. Tibitoski dice: "Correr por el entorno y sentir los diferentes tipos de terreno bajo tus pies mientras corres es realmente genial y extraño", y hace una "gran diferencia". Luego describe cómo podrías sentirte también si una criatura trata de escapar de una de tus trampas.



    No lo sabemos todo, entonces, pero tenemos mucha curiosidad por este título. Si quieres saber más, la entrevista de USGamer también aborda cómo el equipo colaboró ​​con Kero Kero Bonito para esa canción pegadiza, otras influencias clave y más.


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