Desperados III – Sneaky Cowboy RTS libro principal

Desperados III – Sneaky Cowboy RTS libro principal

Desperados III – Sneaky Cowboy RTS libro principal

Desperados III no tiene mucha competencia por el título del mejor juego de sigilo táctico en tiempo real con temática de vaqueros en PlayStation 4, pero eso no significa que el desarrollador Mimimi Games esté feliz de aceptar el galardón. Es un juego de estrategia bien diseñado que es fácil de recomendar a los fanáticos del género, pero gracias a su juego desafiante y sus reglas a veces exigentes, es poco probable que atraiga a los recién llegados.



Siguiendo los pasos de los clásicos juegos de estrategia en tiempo real como Commandos y Shadow Tactics, Desperados te pone al mando de una banda de forajidos en el Lejano Oeste, y depende de ti guiarlos a través de misiones cada vez más peligrosas. Siempre estás superado en número y abrumado, por lo que el objetivo del juego es lograr tus objetivos sin ser visto ni escuchado.

Ves la acción desde una posición elevada y mueves a tu grupo a través de cada mapa cubriéndote de oscuridad y arbustos para evitar ser visto por guardias, agentes de la ley o villanos despiadados. Las misiones generalmente implican llevar a parte o a la totalidad de su grupo a un lugar específico y encontrar algo o matar a alguien, pero hay algunas bolas curvas lanzadas para mantenerlo alerta.

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La historia sigue a Cooper, un cazarrecompensas con un corazón de oro, mientras sigue a un pistolero despiadado llamado Frank, con quien tiene una cuenta pendiente. En el camino, se encontrará con una variedad de personajes coloridos, cada uno con sus propias peculiaridades de juego únicas, y es su trabajo guiarlos, usando sus habilidades lo mejor que pueda para navegar a través de cada nivel ileso.



La mecánica de sigilo se establece con bastante claridad al comienzo del juego, y todo comienza bastante simple, pero la dificultad aumenta rápidamente. Puedes ver lo que los guardias pueden ver en forma de cono de visión, y puedes usar el entorno tanto como un escudo para permanecer oculto como un arma para organizar "accidentes" para hacer retroceder a las personas sin despertar sospechas.

La rigidez de las reglas a veces puede llevar a la frustración. Algunas misiones podrían procesarse mucho más rápido, pero para artificios como caminos bloqueados por escombros podríamos pasar fácilmente, y mucho menos cazadores de recompensas experimentados. Y el sentido común a veces se tira por la ventana para hacer las cosas más difíciles para usted, pero nos pareció irritante en lugar de disfrutar el desafío.

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Tomemos, por ejemplo, un nivel en el que se le anima a usar antorchas encendidas para encender los tanques de petróleo mientras los enemigos duros se acercan para matarlos. La sabiduría convencional diría que puedes encender tu antorcha en uno de los muchos incendios esparcidos por el mapa, pero solo puedes hacerlo en lugares muy específicos protegidos por legiones de malos. Te dice que experimentes, pero solo en la forma en que te lo pide.

Desperados III está diseñado completamente en torno a la idea de la repetición, lo que también podría ser una fuente de frustración para algunos jugadores. Cada misión se desarrolla más o menos igual, independientemente del tamaño o la complejidad. Empiezas, intentas algo, mueres, recargas, intentas otra cosa, te atrapan, recargas, intentas otra cosa, progresas un poco, guardas y repites.

Quicksave está asignado al panel táctil, y el juego te dice explícitamente que lo uses con frecuencia, hasta el punto de que aparece un aviso en la pantalla para recordarte si no has guardado en mucho tiempo. Si bien esto afortunadamente significa que no tendrás que comenzar de nuevo un nivel completo porque uno de tus personajes ha sido atrapado cometiendo un asesinato, sí significa que una gran parte del juego se dedica a repetir el mismo ciclo de recargar tu último guardado e intentarlo. para hacer algo mejor. Puede ser bastante tedioso, pero cuando finalmente descubres cómo omitir una parte incómoda de una misión, es realmente bastante catártico. Las alegrías son fugaces, pero suficientes para equilibrar los momentos exasperantes cuando has estado recargando la misma partida guardada durante veinte minutos.



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Desperados III también ofrece otras tapas. De particular interés es el brillante sistema de confrontación, que le permite pausar el tiempo mientras pone en cola acciones para cada uno de los miembros de su grupo. Tener hasta cinco personajes muy diferentes trabajando al unísono para derrotar a múltiples enemigos simultáneamente es maravillosamente satisfactorio, y rasca la misma comezón que podría tener al ver una máquina de Rube Goldberg hacer su magia.

Los personajes también están bien equilibrados, cada uno se siente útil a su manera. A menudo, en juegos como estos, ciertos personajes pueden sentirse como un repuesto o tener habilidades que solo son útiles en situaciones muy específicas. Aquí, cada miembro del grupo es una pieza importante en la máquina Desperados, y depende de ti utilizarlos a todos en tu camino hacia la victoria.

Cooper puede usar un cuchillo arrojadizo y pistolas de doble empuñadura para acabar con dos enemigos a la vez. Héctor puede atraer a los enemigos a su trampa para osos gigante y es el único personaje que puede luchar cuerpo a cuerpo contra los poderosos Longcoats. Kate puede disfrazarse y usar sus encantos para alejar a los guardias deslumbrados de las miradas indiscretas antes de despacharlos en secreto. El Doctor McCoy es un francotirador y también puede acabar con varios malos con sus frascos de gas de pantano.

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Isabelle es quizás la más singular y extraña del grupo. Se une al grupo un poco más tarde en la búsqueda, pero usa poderosas habilidades de vudú que cambian el juego. Puede usar el control mental para obligar a los guardias a asesinar a sus amigos, así como unir las almas de dos enemigos, lo que significa que el hechizo infligido sobre ellos se inflige sobre el otro. El negocio realmente mejora una vez que ella se une a la fiesta, y la cantidad de opciones creativas disponibles para usted aumenta dramáticamente.



Hay más de una docena de misiones para completar, con configuraciones de dificultad granulares para que puedas personalizar la experiencia según tu estilo de juego. .

Conclusión

El escenario del Lejano Oeste de Desperados III lo convierte en un telón de fondo encantador, y el elenco completo y variado de cazarrecompensas significa que cada misión se puede ver de varias maneras igualmente gratificantes. Pero mientras que la combinación de mecánicas de estrategia en tiempo real pulidas y desafíos cada vez mayores seguramente atraerá a los fanáticos del género, los novatos pueden quedar perplejos por la dificultad a menudo implacable y las reglas ocasionalmente meticulosas.

  • El modo Showdown es una delicia
  • Personajes bien balanceados
  • Misiones largas y difíciles.
  • La recarga frecuente puede ser tediosa
  • Los recién llegados pueden encontrar la dificultad desagradable

Bueno 7/10

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Revisión de la copia proporcionada por THQ Nordic

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