Manos a la obra: Dragon Ball Z: Kakarot es muy divertido, pero está lejos de ser perfecto

    Manos a la obra: Dragon Ball Z: Kakarot es muy divertido, pero está lejos de ser perfecto

    Manos a la obra: Dragon Ball Z: Kakarot es muy divertido, pero está lejos de ser perfecto

    Dragon Ball Z: Kakarotto podría haber sido increíble. Su corazón está en el lugar correcto y tiene muchas ideas geniales, pero el producto final se siente apresurado hasta la decepción. Si bien no es un mal juego, y ciertamente hay elementos que a los fanáticos de Dragon Ball les encantarán, hay muchos problemas que frenan su potencial. Por cada escena genial o ritmo de historia extendida, hay una pelea de jefes increíblemente descuidada u otra misión tediosa. Es una aventura de constantes altibajos.



    Todavía no hemos terminado con Kakarot, razón por la cual esta no es una revisión completa, pero después de jugar durante casi 30 horas, está claro que las fallas del juego no desaparecen. Pero bueno, empecemos por lo bueno. Lo que más nos impresionó fue probablemente la historia en sí. Esta es una nueva versión de Dragon Ball Z en su totalidad, y el título incluso agrega algunas escenas de personajes adicionales a la mezcla para dar a varios eventos un poco más de contexto. Por ejemplo, al principio del juego, vas de pesca con Gohan como Goku, y hay una parte posterior en la que Gohan ayuda a Chi Chi, su madre, a cocinar.

    No es que estas historias agreguen repentinamente una gran cantidad de profundidad a la historia de Dragon Ball Z, pero le dan a ciertos personajes la oportunidad de respirar. Y para ser claros, la historia principal en sí rara vez se salta el ritmo: tiene que ser la narrativa de Dragon Ball Z más precisa y detallada jamás comprometida con un videojuego, y eso es bastante impresionante.



    Manos a la obra: Dragon Ball Z: Kakarot es muy divertido, pero está lejos de ser perfecto

    Pero como se mencionó, por cada subida, parece haber una bajada. Las escenas cinemáticas que acompañan los momentos más importantes de la historia son fantásticas: están renderizadas previamente y están bellamente animadas, capturando el espíritu del material original. Sin embargo, en contraste, la mayoría de las otras escenas son increíblemente estáticas: solo personajes parados allí farfullando casi sin animación. Aquí hay una diferencia discordante en la calidad, y es una pena que todavía estemos atrapados con escenas de diálogo tan aburridas de la era PS2 en 2020.

    Aquí es donde comienza a sentirse como si Kakarotto fuera presionado para liberarse. Como se mencionó, el juego no escatima en la historia, lo cual es genial, pero hay atajos por todos lados. Fuera de las ciudades, que tienen tráfico en movimiento y muchos peatones, las áreas abiertas del juego parecen bastante sin vida, como si hubieran sido arrancadas de un proyecto inicial de PS3. También están absolutamente cubiertos de orbes: grandes esferas coleccionables que salpican los cielos y las calles de cada lugar. Después de absorberlos, puedes gastar orbes para desbloquear nuevos súper ataques, pero esa es una mecánica tan extraña en 2020. Suponemos que te da más incentivos para salir al mundo y explorar un poco, pero se siente incómodamente de la vieja escuela.

    Y luego está la pelea. En esencia, es como una versión simplificada de Dragon Ball XenoVerse. Cada personaje tiene un combo físico básico que puedes ejecutar con un solo botón, así como cuatro movimientos especiales que se pueden cambiar para adaptarlos a tu estilo. En el lado defensivo, puedes bloquear para reducir en gran medida el daño entrante, o puedes realizar una carrera evasiva. Ambas técnicas son efectivas, la última puede enviarse spam casi indefinidamente, y eso es bueno, porque las necesitará.



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    Las peleas uno a uno tienden a estar bien. Algunas batallas contra jefes pueden convertirse en intensos juegos del gato y el ratón mientras intentas encontrar aberturas en el ataque de tu oponente. Pero el sistema de combate se rompe por completo cuando tienes que luchar contra varios enemigos a la vez. Los enemigos gruñones no son tan malos una vez que te acostumbras a sus habilidades, pero los jefes pueden ser un ejercicio de pura frustración.

    Para ponerlo en perspectiva, tuvimos muchos, muchos más problemas para luchar contra la Fuerza Ginyu que contra Frieza, y eso es solo porque Ginyu y sus secuaces tienden a luchar en equipo. Enfrentarse a Jeice y Burter fue una absoluta pesadilla, simplemente siguieron atacando. Solo puedes apuntar a un enemigo a la vez, y todo lo que tienes que hacer cuando un oponente está fuera de la pantalla es un indicador de amenaza que se vuelve rojo cuando está a punto de atacar. Pasas la mayoría de estas peleas tratando de establecer cierto grado de distancia entre tú y tus enemigos, lo que significa que algunas peleas realmente pueden comenzar a alargarse.

    O simplemente puede abastecerse de elementos curativos y vaciar todo el juego. No hay opciones de dificultad en Kakarot, por lo que esperaría que fuera algo equilibrado, pero ese no es el caso. Entre tener que buscar puntos de experiencia para poder infligir daño a los jefes opcionales y gastar todo el dinero del juego en la curación que restaura inmediatamente la salud completa, la curva de dificultad de Kakarotto está por todas partes.



    Manos a la obra: Dragon Ball Z: Kakarot es muy divertido, pero está lejos de ser perfecto

    Y eso es todo lo que tenemos que decir ahora mismo. Dragon Ball Z: Kakarotto puede ser muy divertido, especialmente si eres un gran nerd de Dragon Ball como este autor en particular, pero está paralizado por muchos problemas, problemas que, al menos en la superficie, podrían haberse solucionado si al juego se le dio más tiempo en el horno. En este momento, Kakarotto es una adaptación relativamente única y profunda de Dragon Ball, pero no es un gran videojuego.

    ¿Estás planeando probar Dragon Ball Z: Kakarot? Esté atento a nuestra revisión completa para el futuro cercano, pero hasta entonces, siéntase libre de redondear las bolas de dragón en la sección de comentarios a continuación.

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