Notas del parche de MultiVersus (julio de 2022) - ¡Personajes, mejoras, nerfs y más!

Notas del parche de MultiVersus (julio de 2022) - ¡Personajes, mejoras, nerfs y más!

MultiVersus es un juego de plataformas trepidante y emocionante protagonizado por personajes de las franquicias de Warner Bros. Los jugadores pueden encarnar a sus personajes favoritos como Shaggy, Harley Quinn, Steven Universe y muchos más mientras compiten en partidas 1v1, 2v2 y todos contra todos. MultiVersus recibe actualizaciones periódicas donde Player First Games y Warner Bros. Los juegos mejoran personajes y nerfs, agregan nuevos personajes y escenarios, y agregan artículos cosméticos. Aquí están todas las actualizaciones de las notas del parche de MultiVersus.



Notas del parche MultiVersus 26 de julio de 2022

Beta abierta

¡Llegó Lebron James! ¡Es nuestro primer personaje que maneja el baloncesto!

Nueva rotación de personajes gratis (del 26/07 al 08/08)

Finlandés

Granate

superhombre

reindog

Nuevo evento Warp de beta abierta:

¡Por TIEMPO LIMITADO, el oro obtenido de los partidos ha aumentado un 25 % del 26/07 al 08/08 como evento de bienvenida de la beta abierta!

Personajes

leyenda:

+ = Mejora

– = Nerfeo

~ = cambiador

Nota: los subtítulos de ataque se refieren a los controles predeterminados.

Hombre murciélago

– Ataque aéreo/terrestre neutral: el tiempo de reutilización de Batarang aumentó de 13 s a 14 s. La recuperación de Batarang es 11,55 segundos más rápida que 11,05. Esto significa que el tiempo mínimo entre lanzamientos de Batarang es de 2,45 s en comparación con 1,95 s.

Le temps de recharge du ramassage du Batarang de Batman a créé de très petites fenêtres où le Batarang n'était pas en jeu. Ce changement devrait faire en sorte que les adversaires de Batman aient une plus grande fenêtre entre les attaques de Batarang pour obtenir un ventaja.



Corrección de errores: especial del lado aéreo/terrestre: se corrigió un error por el que Grapple a veces te sacaba del mapa.

conejo insecto

– Air Up Attack: ventana de inicio aumentada en 2 cuadros, ventana activa reducida en 2 cuadros

El hitbox tenía a Bugs Bunny golpeando casi todo a su alrededor. Eso debería hacer que se vea un poco más manejable.

Gigante de hierro

Corrección de errores: Air Down Attack: ya no se puede combinar en sí mismo

Corrección de errores: especial aéreo/terrestre: ya no se puede golpear repetidamente y bloquear a los oponentes para siempre.

Corrección de error: Air Up Attack: ya no puede golpear a los oponentes repetidamente

Steven Universe

– Ataque aéreo neutral: golpea a los oponentes para evitar un ataque infinito causado por la alternancia de Ataque aéreo y Ataque aéreo neutral.

Taz

Corrección de errores: se corrigió un error que impedía a Taz realizar ataques aéreos una vez que alcanzaba su límite especial aéreo.

– Especial Aéreo/Terrestre:

Si seguiste Early Access, Taz's Tornado dominó su kit de personajes y presentó una verificación de conocimiento no obvia para los nuevos jugadores. Al reducir su efectividad, esperamos mejorar su salud y el ciclo de juego y llevar el juego a un estado más saludable para los nuevos jugadores.

Disminución de la duración del tornado y duración adicional obtenida al dejar atrás a un aliado.

Se eliminó uno de los múltiples impactos de Tornado.

Disminuyó la pausa de todos los golpes de Tornado.

Reducción del retroceso del golpe final en Tornado de 1375 a 1275.


En este momento, nuestro plan es cambiar el tornado a un movimiento de enfriamiento en un próximo parche. El Tornado es el movimiento característico de Taz, por lo que queremos mantenerlo como uno de sus ataques más fuertes, ya que el tiempo de reutilización obliga a usarlo de manera más intencional. Estos nerfs reducirán la fuerza de Taz, especialmente en los niveles de juego más altos, así que espere mejoras para otros movimientos en su conjunto en el futuro cercano. Gracias por su paciencia y continuaremos evaluando la salud del juego de Taz.


Velma

– Peso: reducido de 70 a 63

Fue un descuido de nuestra parte que Velma es uno de los personajes más pesados ​​del juego. Este cambio debería acercarla más a donde la imaginamos originalmente.

Notas del parche MultiVersus 19 de julio de 2022

¡Cosas nuevas!

¡Ha llegado el Gigante de Hierro! ¡Él es nuestro primer personaje de tamaño colosal!

¡El mapa de Steven Universe: Ancient Sky Arena ya está disponible para jugar!

¡El juego local para 1-4 jugadores ya está disponible!

global

fatiga de las paredes

Después de pasar 5 segundos deslizándote por la pared sin tocar el piso o de comenzar a deslizarte por la pared 6 veces sin tocar el piso, comienzas a deslizarte progresivamente más rápido.

Después de pasar 10 segundos deslizándose por una pared sin tocar el piso o comenzar a deslizarse por una pared 11 veces sin tocar el piso, sufre fatiga de la pared.

Efectos de la fatiga de la pared:

El deslizamiento de la pared ya no restablece tus Air Specials y Air Evades.


Ya no obtienes un doble salto después de un salto de pared.

Por cada 0,5 segundos de deslizamiento de la pared o cada vez que golpeas una pared, pierdes Dodge Meter.

El daño de desventaja de fuego ahora escala con el tiempo.

Las habilidades que usan munición ahora se dividen en dos tiempos de reutilización: un tiempo de reutilización para usar la habilidad y un tiempo de reutilización para recuperar munición. Los modificadores de tiempo de reutilización de habilidades afectan a ambos tiempos de reutilización por igual.


Se ha agregado un glosario de términos de MultiVersus al menú principal.

Se agregaron dos nuevos tutoriales avanzados que cubren la influencia de derribo (KBI) y las interacciones elementales.

esquivar

Los marcos de invencibilidad se eliminan cuando se cancela una esquiva en un ataque a menos que la esquiva esquive un ataque con éxito.

El aumento de movimiento de Dodge Jump se ralentizó en un 5%

Ventajas

Beneficios Exclusivos

Arya – ELIMINADO – Lesionado

Arya – NUEVO – Traición

Golpear a un aliado con la daga de Arya tiene un tiempo de reutilización más largo, pero el aliado recibe un beneficio de enfurecer. Si Arya lanza una daga a un aliado, se enoja.

Bugs Bunny - Amor persistente

El proyectil Lingering Love ahora tiene un tiempo de reutilización.

Lingering Love obligó a los oponentes a cambiar permanentemente la forma en que jugaban contra Bugs Bunny y se sentían demasiado opresivos.

Harley - Explosión de confeti

Ahora se puede obtener a través del dominio del personaje.

Superman – NUEVO – Rompiendo el hielo

Superman inflige daño adicional a los luchadores debilitados por el hielo. El daño adicional escala con pilas de hielo.

¡Queremos que los jugadores experimenten combinando las pilas Frost Breath y Ice con su juego!

Taz – ELIMINADO – De vuelta a ti

Taz - NUEVO - ¡Tengo que entrar!

Los aliados de Taz pueden saltar a su pila de sabuesos, dándole más daño, más retroceso, mayor duración y armadura.

Beneficios generales

Muchas ventajas han sido renombradas.

NUEVO Perk general – Armor Crush

Los ataques completamente cargados de tu equipo rompen la armadura.

Rompe la armadura con una carga del 75 % si tu aliado también selecciona esta ventaja.

Electricidad estática (anteriormente proyectil eléctrico)

Tiempo de carga reducido a 4 segundos.

Ya no carga sin movimiento de tierra.

¡Es inflamable, doctor! (anteriormente proyectil de fuego)

La duración de Ignite se redujo a 1 segundo.

Apilado: duración reducida a 2 segundos.

¡Hielo para luchar contra ti! (anteriormente proyectil de hielo)

Las acumulaciones de desventajas se reducen a 1.

Apilado: las acumulaciones de Debuff se reducen a 2.

Absorb 'n' Go (anteriormente Ability Refund On Take Projectile KB)

Sin acumular: el reembolso del tiempo de reutilización de la habilidad se redujo al 7 %.

Ready for Retaliation (anteriormente Projectile Grey Health)

Vida gris reducida a 3 segundos.

Apilado: salud gris reducida a 4.

Personajes

leyenda:

+ = Mejora

– = Nerfeo

~ = cambiador

Nota: los subtítulos de ataque se refieren a los controles predeterminados.

Arya

~ Ataque aéreo neutral:

+ Ramificación antes del golpe para hacer que los combos sean más confiables.

– Más recuperación cuando se huele para permitir una ventana de castigo ligeramente más grande.

+ Especial aéreo y terrestre: el seguimiento del movimiento en el golpe es más consistente.

+ Air and Ground Special: tiempo de reutilización reducido de 20 s a 18 s.

Esto es para darle a Arya un poco más de acceso a la perforación de armaduras a medida que avanza el partido.

+ Grounded Up Attack: tiene marcos de cancelación de golpes anteriores para permitirle combinar de manera más confiable.

– Side Air Attack: Hitbox se ha reducido para que coincida mejor con la animación de ataque.

– Grounded Side Attack 1: más recuperación de olor para darle al ataque un poco más de riesgo para su recompensa.

Hombre murciélago

El propósito de estos cambios es darle a Batman poder de llamada y una utilidad adicional para el equipo. Dando una serie de diferentes ataques combinados y rutas que le dan a Batman la capacidad de acumular y mantener la desventaja del enemigo sobre el enemigo.

+ Especial del lado del aire y del suelo: ahora se puede cancelar el agarre con saltar o esquivar.

Esto debería darle a Batman opciones de juego adicionales y darle alguna utilidad de equipo de la que antes carecía.

+ Grounded Down Special: mientras están en el humo, Batman y sus aliados ignoran los proyectiles enemigos.

Esto debería ayudar a Batman con un poco más de utilidad para el equipo.

+ Ataque aéreo y terrestre neutral: Batarang al golpear ahora aplica una acumulación de desventajas.

+Up Air Attack 2: Aplica una pila de debuff debuff.

+Ataque aéreo lateral 2: aplica una acumulación de desventajas.

+Grounded Up Attack: Aplica una pila de debuff debuff.

conejo insecto

– Especial aéreo y terrestre: al salir de los túneles, se han reducido los marcos de invencibilidad de Bugs Bunny y sus aliados.

– Especial Air and Ground Neutral: Bugs Bunny y sus aliados dañan la caja fuerte al atacarla.

La bóveda podría permanecer en el mapa durante demasiado tiempo, por lo que decidimos que los ataques amistosos también podrían dañar la bóveda, reduciendo la duración total de la bóveda. Esto debería proporcionar más oportunidades y aperturas para que juegue el equipo enemigo.

– Ataque aéreo lateral: tiene más recuperación de olores para permitir que sea más punible.

Finlandés

El propósito de estos cambios es reducir la velocidad de movimiento vertiginosa fácilmente alcanzable a la que tiene acceso Finn.

~ Ataque terrestre:

+ Golpea las cadenas 1 y 2 juntas de manera más confiable

- Retroceso reducido en el segundo golpe.

+ Aerial Special y Grounded Up: Hitboxes ahora se conectan entre sí de manera más consistente.

– Velocidad de movimiento base: reducida de 2 a 200.

– Grounded Down Special: Boots of Speed ​​​​ahora aumenta la velocidad de movimiento en un 10 % en la primera compra, un 5 % en la segunda pila y un 3 % en cada pila subsiguiente, en vez de un 10 % en todas las pilas. Ahora tiene un límite de 10 acumulaciones reducidas del apilamiento ilimitado.

– Down Air Attack: Hitbox comienza un poco más tarde.

– Side Air Attack 2: mayor recuperación de olores.

– Neutral Air Attack: Mayor recuperación de aromas.

~ Down Air Special: Crystal ahora cuenta como un proyectil para la aplicación de beneficios

Granate

+ Ataque aéreo hacia abajo: inicio de movimiento reducido.

+ Ataque aéreo neutral: mayor retroceso base.

– Neutro aéreo especial y puesto a tierra: tiene un tiempo de arranque adicional antes de que se active

Anteriormente, la ralentización de proyectiles estaba activa en el cuadro 1, lo que hacía que los proyectiles fueran casi inútiles contra un granate consciente.

– Up Air Attack: mayor inicio de movimiento.

– Side Air Attack 1: toma un poco más de tiempo antes de que pueda cancelarse.

– Ataque aéreo lateral 2: se agregó recuperación de olor adicional para brindar una ventana más grande donde el ataque puede ser castigado en caso de fallar.

Harley

~ Neutro aéreo especial y puesto a tierra:

+ La bomba ahora perforará la armadura.

+ Harley…

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