Reseña de Brigandine: La légende de Runersia – Of Monsters and Muddles

Reseña de Brigandine: La légende de Runersia – Of Monsters and Muddles

Happinet pretende que Brigandine: Legend of Runersia sea un renacimiento del título táctico de la era PS1 Brigandine: Legend of Forsena. Este último tuvo algunos problemas que lo retuvieron, por lo que parece un esfuerzo encomiable en la superficie.

Si bien no hay muchos otros juegos tácticos que hagan lo que hace Brigandine, este lanzamiento se ve obstaculizado por frustrantes problemas de producción y equilibrio. En un intento por abordar los problemas más importantes de Legend of Forsena, Happinet ha ignorado de alguna manera otros problemas importantes que aún no se han abordado.



Reseña de Brigandine: La légende de Runersia – Of Monsters and Muddles

Reseña de Brigandine: La légende de Runersia – Of Monsters and Muddles

En Runersia, eres el líder de una de las seis naciones. Por lo general, estás tratando de conquistar a los otros cinco por una razón u otra. Independientemente de la nación que elija, se le unirá un puñado de aliados y gradualmente desbloqueará escenas adicionales de la historia a medida que la historia progrese o descubra registros perdidos que explican cómo funciona el mundo.

Es principalmente una envoltura de alta fantasía para el juego de Runersia, pero eso no lo hace menos divertido.

Las hermosas ilustraciones en 2D que acompañan a cada escena hacen que el juego sea único, además de las motivaciones y problemas particulares de cada nación. Aún así, más escenas que terminaran con las invasiones habrían sido algo muy bueno.

La jugabilidad de Brigandine es esencialmente una táctica de riesgo. Tienes cinco años para unir Runersia, y esos años se dividen en temporadas. Cada temporada es esencialmente una ronda, y se divide en dos fases, o tres si eres fanático de las categorías. Organizar y Atacar son las dos fases principales, con Invadir como la mitad trasera de Atacar, si eliges atacar a alguien (más sobre eso en un momento).



La fase de organización es el elemento de riesgo en Brigandine, y es sin duda lo que lo diferencia de otros juegos tácticos. Inicialmente, tienes varias bases para trabajar y defender, pero no tienes suficientes caballeros rúnicos para defenderlas todas. Tampoco se trata de poner un solo caballo en cada base, porque eso solo invita a los problemas.

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Por lo tanto, parte de tu tarea es mezclar tus fuerzas para cubrir posibles puntos de invasión enemiga, avanzar con tu propia invasión o, si eres como yo, apresurarte a recuperar las bases que has perdido porque no has equilibrado las otras dos. . factores bastante bien.

Debido a que tus enemigos están bastante inactivos al principio, es fácil en las primeras cinco temporadas estirar demasiado tus recursos: establecer puestos de avanzada contra múltiples enemigos o tratar de manejar demasiadas invasiones a la vez. La planificación con al menos una o dos temporadas de antelación es fundamental desde el principio.

Reclutarás a más Rune Knights a medida que el juego avance, ya sea a través de misiones o eventos programados (aunque los requisitos para desencadenar eventos en el juego son bastante inescrutables).

Los Rune Knights son fuertes por sí solos, pero tendrás que invocar monstruos para formar escuadrones a su alrededor si realmente quieres ganar batallas. Después de subir de nivel y, para Rune Knights, alcanzar un nivel de habilidad con un trabajo, también puedes volver a clasificar para obtener nuevas habilidades, por lo que hay una buena compensación para participar en el entrenamiento de tus tropas.

Pero los caballeros y los monstruos son donde las cosas se ponen un poco difíciles.


Cada base tiene un grupo predefinido de monstruos a los que puedes invocar. Dicho esto, parece aleatorio qué base puede generar qué monstruo. Podía obtener un centauro de solo una de las 15 bases, y era lo mismo para los guerreros duendes. Los dragones, lobos y golems son una moneda de diez centavos por docena.


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No hay problema, se podría decir. Excepto que necesitas un caballero rúnico en la base para atar al monstruo, lo que significa sacarlo de cualquier otro lugar en el que pueda haber estado estacionado; y es una temporada. Luego pasará la próxima temporada moviéndolos donde los necesite. El sistema Mana agrega un poco a este problema.

Normalmente esto es una ganga. Cada monstruo tiene un costo de maná, y cada caballero rúnico tiene un límite de maná que aumenta a medida que sube de nivel. Básicamente, no puedes invocar 100 dragones y pegarlos a un caballero; necesitas diseñar tus equipos cuidadosamente.

Esto requiere una planificación anticipada, pero también parece una capa de planificación artificial e innecesaria, más una molestia que una característica real. Esto se duplica cuando se consideran las ventajas del terreno. Hay varios tipos de terreno, y cada uno ofrece bonificaciones o penalizaciones según el tipo de unidad. Al principio, dependiendo de la nación con la que comiences, realmente no necesitarás administrar el terreno, pero eso cambia a medida que avanzas en tus invasiones.

La ejecución es un poco engorrosa. Por ejemplo, creo que los Shinobi son habitantes de los bosques, pero sus mapas están absolutamente llenos de bosques. Esto pone en desventaja a todas las unidades excepto a los voladores y las plantas. Normalmente creo que fue un buen giro que realmente usa el sistema de monstruos y algunos de sus detalles más finos cuando estás optimizando para el combate. Pero termina sintiéndose tedioso.


En el lado positivo, si no te detienes a planificar nuevos escuadrones de monstruos, construirás tus formaciones alrededor de los otros puntos del terreno en el mapa con tus equipos existentes, aunque eso significa tratar las tasas de éxito como basura.


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Ya sea que estés creando constantemente nuevos equipos o simplemente agregando nuevas criaturas en general, deberás subir de nivel a estos monstruos. Si pierdes un monstruo en la batalla, se ha ido para siempre. Es un incentivo para no aspirar al combate, obviamente, pero es probable que eventualmente ocurra una pérdida o 10. Los nuevos mobs entran en el Nivel 1 y en su mayoría son inútiles en la batalla a menos que logres un Final Fantasy 2 y los uses como esponjas de daño solo para acumular experiencia.

Entra en las misiones para resolver este problema.

Puedes emprender misiones en una base y enviar caballeros rúnicos y escuadrones en varias misiones con nombres (pero sin descripciones) y una probabilidad de éxito o fracaso (nada que decir por qué esto podría ser de una forma u otra). Obtendrá elementos y puntos de experiencia en función del éxito de cada misión, algo fuera de su control, o puede enviar un escuadrón al campo de entrenamiento para obtener experiencia adicional.

La experiencia es útil para llevar nuevos monstruos y algunos caballeros rúnicos al menos al nivel 5, pero tampoco escala. Una bonificación de 200 puntos de experiencia empieza a parecer trivial después de este nivel. A su vez, diferentes niveles de entrenamiento habrían marcado una gran diferencia, y esto podría haberse compensado fácilmente tomando, digamos, dos temporadas para completar en lugar de solo una. Es un problema menor a medida que avanza, pero hace que comenzar sea un poco molesto.

Eso es todo lo que debes tener en cuenta para tu fase de organización, excepto las misiones, que están bajo ataque. Eso es mucho para cubrir al principio, y los extensos tutoriales de Brigandine no siempre abordan todos los puntos que necesita saber. Espere aprender cómo funciona el juego durante varias horas más.

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Como era de esperar, la fase de invasión es donde tienen lugar las batallas y puedes participar en tantas invasiones durante la fase de ataque como creas que puedas. Las batallas tienen lugar en mapas grandes. No importa cuántos Rune Knights hayas apilado en una base, solo puedes llevar tres a la batalla.

También hay una peculiaridad extraña en juego aquí. Te animamos a reforzar tus bases vulnerables para que tus puntos de mando (un número que indica la probabilidad de que resistas o tengas éxito en una invasión) igualen o superen los de un oponente cercano. En última instancia, no tiene sentido porque en realidad no puedes usar a todos esos caballeros en la batalla.

Parece que podría ser el resultado de mayores dificultades. Normalmente, las naciones enemigas solo invaden bases vacías o, como sucedió una vez, bases donde todos los caballeros están buscando. Todavía no me he esforzado mucho, pero supongo que los enemigos allí son más agresivos.

De cualquier manera, una vez que la batalla ha comenzado, tienes 12 turnos para capturar la fortaleza enemiga colocando una unidad allí durante un turno completo, derrotando a todos los comandantes enemigos u obligándolos a rendirse. O al menos el juego te lo dice. Probé la opción de captura y no funcionó.

El límite de 12 turnos es un remanente del Brigandine original, y trae consigo los mismos problemas. Debido a que no tienes tiempo para planear estrategias para dividir el ejército enemigo o acercarte a una ciudad/palacio desde todos los lados, la pelea generalmente se lleva a cabo en los seis escuadrones que se reúnen en algún lugar en el medio y se golpean entre sí hasta que alguien está lo suficientemente muerto.

Eso no quiere decir que la estrategia no esté involucrada. Tendrás que prestar mucha atención a la ubicación de las unidades gracias al exclusivo sistema de hexágonos de Brigandine, en el que no puedes atravesar hexágonos adyacentes a una unidad. Esto es algo que puede usar a su favor para bloquear a los enemigos de las tropas más vulnerables o para desencadenar una "cadena" en la que rodea a los enemigos y aumenta su tasa de golpes críticos.

Es una buena idea que no es realmente necesaria en la mayoría de los casos. Por lo general, el atolladero de caballeros y monstruos que lo hacen hace que la colocación de dispositivos sea un obstáculo más que nada.

Aunque la mayoría de las habilidades especiales de las unidades no se pueden usar después de un movimiento, crear algún tipo de formación y adaptarla a los movimientos del enemigo es algo que harás mucho. Tal vez eso sea algo bueno, porque así es como esperas que transcurra una batalla. Esto no es Fire Emblem, donde los estudiantes asesinos con superpoderes se infiltran en las fortalezas sin ayuda de nadie, por lo que estoy un poco dividido entre las limitaciones obvias y si de alguna manera cumplen con los requisitos.

Reseña de Brigandine: La légende de Runersia – Of Monsters and Muddles

Pero eso no explica el problema de equilibrio del juego, los niveles no siempre determinan la fuerza de combate. Por ejemplo, un necrófago de nivel 1 no debería ser capaz de sobrevivir a tres golpes de un dragón de nivel 10 oa múltiples ataques de hechizos de un encantador poderoso.

El mayor problema aquí es que es el mismo problema que Legend of Forsena ha tratado y por el que ha sido criticado. Happinet ha respondido a las críticas sobre animaciones demasiado largas, lo que se agradece mucho. Pero la falta de variedad de mapas, los saltos y límites del uso de la tierra, el extraño equilibrio y la limitación de las propias fuerzas del juego con el límite de turnos en el combate finalmente lo arrastran hacia abajo y crean una extraña desconexión entre la planificación involucrada en la fase de organización. y las peleas de peleas generalmente se convierten en.

También hay algunos valores de producción de tejones para señalar. El primero es audio. Los efectos de sonido de los monstruos y los personajes son... raros. Una especie hace un sonido similar a un fragmento de dibujos animados de pisar caca. El Rune Knight de clase Dancer hace un sonido similar a las campanas de trineo cuando se mueve. No sé por qué, pero desmiente la gran sensación de fantasía que busca Brigandine y simplemente se siente barato.

La localización también necesita algo de trabajo. Parece que probablemente hay dos editores en el proyecto o tal vez un editor y una máquina porque pasarás de una escritura fantásticamente buena a líneas que no encajan en el contexto o rompen completamente el carácter, a veces en el mismo conjunto de diálogo.

Reseña de Brigandine: Legend of Runersia – Le bilan

Reseña de Brigandine: La légende de Runersia – Of Monsters and Muddles

Ventajas

  • toneladas de profundidad
  • Buena historia de alta fantasía, incluso si no hay suficiente.
  • Jugabilidad de toma y daca, donde cada acción tiene un coste
  • Esta satisfacción cuando tus proyectos dan frutos

Los inconvenientes

  • Algunas capas de planificación frustrantes e innecesarias
  • Conserva muchos de los mismos problemas que el original.
  • Necesita más pulido
  • Algunos aspectos, como misiones y eventos, necesitan más atención.
  • Desconexión entre la planificación de la fase de organización y las peleas de mosh pit Las invasiones invariablemente se convierten en

Al final, puntuar Brigandine: The Legend of Runersia es difícil. Me encanta su profundidad, sus conceptos y su estilo. Y la lista de quejas de lavandería es más visible cuando no la estás jugando.

Aún así, hay problemas definidos que deben abordarse, en particular los problemas de juego que han persistido desde los años 90. Con suerte, veremos otro nuevo brigandine dispuesto a dar pasos más grandes para abordar esos problemas.

(Nota: Happinet proporcionó una copia de Brigandine: The Legend of Runersia para los fines de esta revisión)

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