Revisión de Axiom Verge 2: de Metroid con amor

Revisión de Axiom Verge 2: de Metroid con amor

Axiom Verge fue un éxito independiente gracias a su inquebrantable amor y dedicación a Metroid. El juego copió la forma de la creación clásica de 8 bits de Nintendo e hizo que pareciera que podría haber sido una joya perdida de esa era pasada.

Seis años después, el desarrollador Thomas Happ está de regreso con la secuela y, en todo caso, esa obsesión con Metroid es aún más fuerte en Axiom Verge 2. El primer juego, la secuela casi se siente como algo propio. . Tenemos un nuevo personaje, nuevos mundos más grandes y algunos cambios distintos en el juego y la mecánica.



Reseñas sobre Axiom Verge 2: de Metroid con amor

Axiom Verge 2 (al igual que el original) no es tanto un juego de 'MetroidVania' como se parece a Metroid. Donde Castlevania tiene un poco de oficio en el desarrollo de personajes y habilidades similares a los juegos de rol, donde la molienda tiende a tener un propósito, Metroid y Axiom Verge 2 se enfocan en mejoras y exploración específicas.

Obtendrás puntos de actualización para mejorar las estadísticas de tu personaje y las habilidades que recopila, sí, pero el combate en sí, aunque es abundante, no es realmente un factor o enfoque en el desarrollo del personaje. En todo caso, el combate en última instancia tiende a interponerse en el camino de la exploración.

Sin embargo, retrocediendo un poco, esta historia de Indra, la CEO multimillonaria del gigante corporativo Globe 3, trata sobre el aislamiento, la desesperación y el misterio. Fue a la Antártida porque alguien dejó pistas crípticas de que su hija podría encontrarse allí a través de una puerta de entrada a otro mundo. Lo que descubre son científicos atrapados de misiones anteriores que luchan por sobrevivir y quizás regresar a casa en medio de un paisaje lleno de criaturas hostiles.



Hay un estilo distintivo de migas de pan en la narrativa, que se entrega a toda su obsesión retro y pixelada. Este misterioso contacto solo puede comunicarse en terminales antiguos de la década de 1980 con memoria limitada, por lo que cada mensaje está incompleto. Esto lo obliga a dirigirse siempre a la siguiente terminal con la esperanza de encontrar una solución. En el camino, obtendrá nuevos poderes de extraños fantasmas de IA (o, tal vez, dioses antiguos) llamados ARMS que, cuando se descubren, le brindan nuevas formas de acercarse al mundo.

La primera hora del juego te da un poco de BRAZOS, lo que le permite a Indra lanzar un arma a distancia similar a un boomerang, escalar mejor, piratear maquinaria e incluso enviar su conciencia a un lindo y pequeño dron que se arrastra. Si bien el dron al principio parece solo un dispositivo limitado para gatear en espacios reducidos y saltar a través de pequeños portales a niveles dentro del nivel, su importancia se ramifica a medida que avanzas. .

Si todo esto parece intencionalmente vago en los detalles, es porque lo es. Vale la pena entrar en el juego sabiendo lo menos posible sobre él, aunque es probable que hayas jugado muchos juegos como este antes.

La trama es una bestia salvaje y enrevesada contada en gran parte a través de interacciones de diálogo entre humanos atrapados y varios extraterrestres como los ARMS y otros seres divinos. Hay una maravillosa inspiración mesopotámica antigua en el diseño visual (particularmente los enemigos) que se suma considerablemente a la sensación extrañamente aislada del mundo.

La magnífica banda sonora lleva aún más lejos esta atmósfera malhumorada. Entonces, si bien este es un juego diseñado con un nivel de presentación de 8 y 16 bits, logra hacer mucho con su paleta más limitada.
Revisión de Axiom Verge 2: de Metroid con amor



Donde el kilometraje de un jugador puede variar es el énfasis en la exploración versus el combate. Los enemigos reaparecen cuando regresan a un área, pero luchar contra ellos constantemente no sirve de mucho. Básicamente, con solo un hacha como arma principal y muy pocas opciones de alcance más allá de ese boomerang, simplemente no hay suficiente variedad en la acción para que valga la pena matar a los mismos monstruos una y otra vez.

Y se le dará repetidamente cuántos viajes de ida y vuelta en el mapa Axiom Verge 2 le hace hacer. El mapa le mostrará dónde está su próximo objetivo, pero el camino hacia él rara vez es sencillo. La mayoría de las veces, retrocederá en la dirección opuesta para encontrar un nuevo camino para llegar al siguiente marcador. A veces el camino es irremediablemente oscuro. Hay puntos de guardado colocados regularmente en el mundo que reponen tu salud, pero extrañamente, está bien avanzado el juego antes de que puedas usarlos como puntos de referencia para viajar rápido.

Otra molestia retro es la insistencia del juego en tocar para interactuar con cosas como puertas y guardar ubicaciones en lugar de solo asignar un botón para la interacción general.

Revisión de Axiom Verge 2: el resultado final

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Ventajas

  • Un vasto y fascinante mundo por explorar
  • Maravilloso ambiente de mal humor
  • El sistema de encendido similar a Metroid es creativo
  • Empujando constantemente al jugador hacia adelante para desbloquear nuevas áreas
  • Excelentes gráficos de píxeles
  • Impresionante estilo gráfico
  • Calificación excelente

Los inconvenientes

  • No hay suficiente variedad en el combate, que se siente demasiado repetitivo.
  • Tocar para interactuar es aburrido
  • Encontrar el camino hacia su próximo objetivo puede ser frustrante y obtuso

Axiom Verge 2 es una auténtica carta de amor a Metroid. El vasto mundo es desafiante y emocionante de explorar, los potenciadores ofrecen formas inteligentes de resolver acertijos y la historia es fascinante.



Sin embargo, no es perfecto, debido a los combates mediocres y los episodios ocasionales de frustración.

[Nota: el escritor compró la copia de Axiom Verge 2 utilizada para esta revisión].

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