5 cosas esenciales que queremos de Fable 4

5 cosas esenciales que queremos de Fable 4

Cuando se anunció una nueva fábula la semana pasada, muchos fanáticos, incluido yo mismo, aplaudieron y se regocijaron ante la perspectiva de que finalmente se envíe una nueva entrada. Sin embargo, después de que la ola de emoción se calmó, luego se asentó la sensación de pavor: ¿El juego que hemos estado esperando durante una década estará a la altura de nuestras esperanzas y sueños?


Desde la revelación, han surgido muchos rumores de que el juego es un MMO y no el Fable 4 por el que todos hemos estado orando. Según un informe de Windows Central, fuentes internas han confirmado que este no es el caso y que el juego seguirá una experiencia de Fable más tradicional.


Pero, ¿qué contendrá esta experiencia “tradicional”? O más importante: ¿qué quieren los fanáticos de una nueva entrega de Fable?

Puede ser fácil pensar que un escenario de fantasía simple y un montón de misiones pueden apaciguar a los miles de fanáticos del programa, pero Fable es más que eso. Hay una fórmula especial que se ejecuta a lo largo de la serie que, con suerte, el desarrollador de Playground Games utilizará para inyectar sus propias ideas en la cerveza clásica.

Así es como esperamos que se vea.

5. Misiones secundarias

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Si bien cualquier juego de rol de mundo abierto puede llenar un mundo con misiones y jefes de tareas NPC, hay un encanto innegablemente hermoso en el mundo de Fable. La serie rara vez entregó objetivos como "ir aquí y matar X cantidad de enemigos". En cambio, Fable evolucionó en cada entrega, agregando un diseño de búsqueda más profundo y cuidadosamente curado a cada entrada posterior.



No estoy hablando de la búsqueda principal, que a menudo se desarrolla de formas maravillosas y extrañas. En cambio, me refiero a las misiones secundarias que suelen ser la estrella de la serie, y la serie ha albergado historias elaboradas para explorar.

Fable 2 involucró la reanimación de un cadáver porque un científico deseaba revivir a su novia muerta; terminó con resultados hilarantes. Por otro lado, Fable 3 implicó tropezar con un juego de mesa similar a Dungeons & Dragons, donde los jugadores se vieron reducidos a embarcarse en una aventura.

Cada juego ha albergado excursiones apasionantes como estas, y solo podemos esperar que Playground Games pueda inventar historias más memorables para que los jugadores se pierdan.

4. Humor

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Una cosa que la mayoría de los jugadores reconocen desde el principio es que la serie Fable es MUY británica. Cuenta con un elenco de personajes con voces de muchas leyendas británicas, como Stephen Fry, Ben Kingsley y James Corden. Cada uno ha hecho que el mundo de Albion esté lleno de vida y personalidad.

Además de los acentos requeridos, cada juego es increíblemente divertido y mantiene un enfoque irónico en cada misión, misión secundaria y punto de la trama. Claro, la narrativa sabe cuándo mantener su enfoque por excelencia y saltar a un territorio más oscuro, pero el resto del juego sigue siendo encantador.

Tener este humor en todo el jugador enriquece la trama general con muchas sorpresas, giros y vueltas, que es lo que le falta a una narrativa seria, dando al desarrollador la libertad de ir en la dirección que quiera.

Mantener ese sentimiento será una parte clave de la próxima Fable, y el tráiler presenta con confianza.



3. Decisiones más profundas

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Cada entrada de la serie Fable ha jugado con la idea de tomar decisiones; Fable 3 incluso puso a los jugadores en la piel de un rey y les permitió tomar decisiones impactantes sobre el reino en su conjunto. Sin embargo, en su mayor parte, estas elecciones han parecido superficiales, desviándose hacia el mismo fin.

Con una nueva entrada en la serie y los juegos durante la última década que realmente abarca hilos narrativos divididos a lo largo de sus historias, es un concepto que debe desarrollarse por completo en esta nueva entrada.

La fábula siempre ha girado en torno a la moralidad y cómo las decisiones de los jugadores determinan si son malas o buenas, pero nunca ha habido mucha zona gris. Tener un sentido de ambigüedad moral asegurará que las decisiones tengan más impacto y resuenen más con los jugadores a lo largo de su aventura.

Además, el hecho de que todas estas decisiones conduzcan a una conclusión dinámica contribuirá en gran medida a que "Fable 4" se destaque.

2. Un mundo abierto natural

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Las áreas de los anteriores han sido muy detalladas y cuidadosamente diseñadas, lo que significa que cada una está segmentada, en lugar de jugar como parte de un mundo abierto más grande. Sin duda, las limitaciones técnicas han impedido crear un mundo con la misma escala que Skyrim, pero ahora la tecnología se ha puesto al día con estos conceptos y está lista para implementarse.

Playground Games se enorgullece de crear un hermoso mundo abierto en la serie Forza Horizon. Aunque es principalmente un mundo lleno de automóviles, cada entrada se siente viva, rogando por la exploración. Implementar ese mismo sentimiento en el nuevo Fable será una parte clave de su éxito.



Fable 2 introdujo la mecánica del orbe, lo que significa que puedes ver a otros jugadores en línea en el mundo como un pequeño orbe flotante. Forza Horizon adopta algo similar con su mecánica Drivatar. Fusionar los dos podría generar una conexión más profunda entre el jugador y el mundo.

Fable no necesita un mundo abierto masivo lleno de signos de interrogación para investigar o cientos de misiones mediocres y secundarias. De hecho, el mundo no tiene por qué ser enorme en absoluto. Lo que necesita, sin embargo, es ser detallado y lleno del encanto de cuento de hadas por el que la serie es conocida, creando un mundo que pide ser explorado.

1. El perro

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Honestamente, el perro de Fable 2 era puro genio y creó una conexión espectacular entre el mundo y el jugador. No solo se usó en situaciones conmovedoras, sino que el perro también fue una mecánica útil durante todo el juego.

Olfatearon tesoros, cavaron lugares, atacaron enemigos y ayudaron a resolver acertijos. Podría haber sido fácil hacer que cada juego se sintiera como una misión de escolta gigante, pero el perro era lo suficientemente inteligente como para arreglárselas y rebosaba personalidad.

Una nueva entrada sin un compañero canino parecería una blasfemia en este punto y eliminaría por completo un elemento favorito de los fanáticos de las entradas anteriores. La implementación del perro en la última versión de Fable podría crear docenas de nuevas interacciones y desarrollar un vínculo más intenso a medida que los gráficos evolucionaron en los últimos 10 años. ¡Honestamente, Playground Games lo hace posible!

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