Revisión de Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground: un desafío difícil a través de los reinos mortales

Revisión de Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground: un desafío difícil a través de los reinos mortales

Regocíjate, fans de Tiny Tabletop Warriors. Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground es una de las primeras adaptaciones completas de videojuegos de Age of Sigmar y... ¿es bastante bueno?

Ok, no está exento de asperezas, pero como fanático de Age of Sigmar, me alegro de que el fantástico juego de portada de álbum de metal progresivo de Games Workshop finalmente esté disponible para consolas y PC.



Revisión de Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground: un desafío difícil a través de los reinos mortales

Storm Ground es un juego de estrategia por turnos que se juega en una serie de arenas de cuadrícula hexagonal en Mortal Realms, los planos de estilo mágico de Age of Sigmar. Cada campaña implica que tomes el control de una de las tres facciones y abordes una serie de desafíos cada vez más difíciles.

Las tres fuerzas son los resplandecientes Stormcast Eternals of Sigmar, guerreros forjados por el rayo del reino de Azyr; el cruel y espectral Nighthaunt del Reino de Shyish; y el corpulento y corrupto Maggotkin, adorador del dios de la plaga Nurgle.

Cada una de estas facciones está dirigida por un héroe único y tiene tres campañas en los reinos. La estructura real del juego es bastante interesante, así que vamos a desglosarla.

La primera y más sencilla campaña y tus primeras misiones son los tutoriales. Esto presenta el combate hexadecimal del juego y las dos unidades básicas de Stormcast Eternals: unidades de tanques resistentes llamadas Retributors y unidades de artillería a distancia llamadas Castigators.



La lucha es de alto riesgo y alta recompensa. La mayoría de las unidades tienen un ataque básico y una habilidad o dos (los héroes suelen tener dos o tres), así como habilidades pasivas que se activan en determinadas circunstancias. Por ejemplo, los Retributors mejoran la defensa de las unidades adyacentes. Cada unidad también tiene las características esperadas de ataque, salud, defensa y movimiento.

Revisión de Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground: un desafío difícil a través de los reinos mortales

Storm Ground hace un buen trabajo al transmitir información antes de entrar en acción: camine dentro del alcance y la interfaz de usuario le mostrará que los enemigos pueden atacarlo. Pasa el cursor sobre un enemigo para atacarlo y te mostrará cuánto daño recibirá y cuánto recibirás tú a cambio.

Esto es útil porque el combate es particularmente mortal. La armadura mitigará parte del daño, con un porcentaje de probabilidad de desviar el daño por completo, y es muy necesario. Los ataques pueden derretir fácilmente tus unidades y, a menudo, te superan en número y armamento. Si una de tus unidades muere en la batalla, está muerta para siempre. Pierde a tu héroe y la campaña habrá terminado.

A menos, por supuesto, que sea una especie de pícaro. Cada vez que mueres, te levantas y vuelves a intentarlo.

Puedes quedarte con tres de tus propias unidades (representadas como cartas en las pantallas de carga de misiones intermedias) y cualquier equipo de guerra equipado. Es un giro interesante y refleja tanto la tradición de Age of Sigmar como cómo quitarás tus unidades favoritas de la mesa en un juego y las devolverás para otra ronda.

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Una vez que completas la misión inicial, eres libre de elegir entre dos misiones, cada una con diferentes recompensas, como nuevas tarjetas de unidad o equipo y habilidades de combate equipables. Los cofres ocultos en lugares distantes en cada misión se pueden buscar para obtener recompensas adicionales, y las habilidades que se combinan con tus héroes y unidades, como el daño adicional cuando una unidad mata a otra unidad, te permiten diversificar tu Warband.



Sin embargo, estas mejoras tienen un precio y, a medida que acumulas equipo en las unidades, su costo de invocación aumenta, otra arruga en el diseño de Storm Ground. Si bien tus oponentes aparecerán en oleadas, solo comenzarás con tu héroe, limitado a generar en hexágonos establecidos.

Comienzas con tres Ether, tu moneda de invocación, y cada turno obtienes uno más, lo que te permite invocar unidades. Invoca a Stormcast junto a su héroe, creando poderosos castillos defensivos, mientras que Nighthaunt y Maggotkin deben generar Spirit Twigs y Hexes of Corruption para invocar, lo que permite el juego táctico.

Tal vez al agregar una capa de más al juego, las habilidades cuestan energía y tienen un tiempo de reutilización. La energía se genera a partir de tu tercer o cuarto turno, aumentando nuevamente por turno, pero esta estructura bloquea poderosas habilidades detrás de ellos.

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No hace falta decir que el combate en Storm Ground requiere una planificación cuidadosa. Alinea golpes mortales rápidos, intercambia unidades solo cuando sea absolutamente necesario y usa ataques de área de efecto junto con habilidades para manipular el movimiento, ganar terreno elevado y bloquear el terreno para canalizar a los enemigos hacia los puntos de golpe. El estrangulamiento es parte de cada pelea.

Nighthaunt y Maggotkin también lo tienen más difícil que el heroico Stormcast, ya que dependen de las desventajas y el control del mapa para obtener una ventaja sobre sus enemigos.

A veces puede ser bastante abrumador, y hay un puñado de misiones, especialmente la misión final de cada campaña, que pueden parecer abrumadoras hasta que hayas elaborado un estilo de juego y una estrategia. Estuve luchando contra el final de la campaña Nighthaunt por un tiempo, ya que algunos enemigos de alto nivel son increíblemente resistentes y golpean fuerte, pero el juego me dio algunas cosas con las que trabajar.



Al final, terminé teniendo un combo particular que permitía que una unidad Chainghast a distancia se volviera exponencialmente más fuerte cada vez que mataba a un enemigo, y pasé la batalla destruyendo unidades pequeñas hasta que pudieron tomar grandes pedazos del jefe. Era satisfactorio ponerlo en práctica, pero tener que empezar de cero a menudo era desmoralizador.

Por el contrario, las primeras batallas pueden ser bastante básicas. Tener que esperar para colocar unidades y poner en juego tus estrategias al elegir misiones y esperar obtener la unidad correcta como recompensa puede ser un poco agotador.

También vale la pena señalar que la interfaz de usuario en sí también puede estar un poco desordenada, con íconos e información básica oculta en las descripciones de las unidades. No sería un gran problema, pero moverse por la interfaz de usuario es lento y frustrante. Este es el mayor inconveniente del juego, sin opciones de calidad de vida para acelerar el movimiento. Las animaciones están enlatadas y, a menudo, distraen, pero la imposibilidad de omitirlas, especialmente durante las primeras repeticiones de la misión, puede ser frustrante.

Revisión de Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground: un desafío difícil a través de los reinos mortales

Visualmente, el juego es cada centímetro de un juego de Age of Sigmar, con cada arena un pequeño microcosmos de los excesos de Warhammer, ubicado dentro de dioramas más grandes que realmente muestran cuán grandes y extraños son los reinos. Aunque la mecánica aquí es la carne de la oferta, el aderezo es ciertamente excelente.

Storm Ground no es el más pulido visualmente que jugarás, pero tejer alrededor de las ramas de un árbol colosal en Ghyran o recolectar un Nurgle en Chamon, el Reino de Metal, realmente refuerza esa vibra de fantasía salvaje que Age of Sigmar.

El doblaje también hace juego con la decoración. Las declaraciones flemáticas de Maggotkin cuando denuncian a los 'tontos de oro' de Stormcast, que se refieren unos a otros en celosas proclamaciones de fe, no son teatro, pero están masticando los paisajes al 100%. Me hicieron reír.

En resumen, es un mundo de héroes y villanos inmortales, por lo que es apropiado que juegue con ese sentido del humor y patetismo tan particular de Warhammer.

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground – El resultado final

Revisión de Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground: un desafío difícil a través de los reinos mortales

Ventajas

  • Imágenes audaces
  • Sobre el cuadro de diálogo superior
  • Combate por turnos castigador pero satisfactorio
  • Una amplia gama de unidades, equipos y habilidades permiten varias estrategias.
  • Mucho contenido en oferta, con nueve campañas en el lanzamiento

Los inconvenientes

  • Falta de brillo visual
  • Interfaz de usuario muy torpe
  • La dificultad a menudo puede parecer impresa en tu contra
  • La naturaleza roguelike puede hacer que la progresión sea un trabajo duro
  • Una serie de bloqueos y problemas técnicos con la interfaz de usuario, así como unidades de IA y errores.

Después de completar cada una de las tres campañas básicas, tienes la opción de explorar campañas más largas y variadas que requieren que conquistes dos reinos, lo que te brinda la oportunidad de jugar con nuevos héroes. Hay mucho que ofrecer aquí, pero admito que su estructura roguelike se siente desalentadora e incluso francamente agotadora dado lo brutal y castigador que puede ser el juego a veces.

Storm Ground tiene algunas asperezas: animaciones entrecortadas, un puñado de choques y una curva de dificultad brutal. También hay problemas de calidad de vida. La búsqueda de unidades poderosas, equipo de guerra y combinaciones de habilidades es convincente, pero desafortunadamente demasiado aleatoria debido a la naturaleza de las recompensas de las cartas de botín. Y la forma en que tienes que descartar todas menos dos de tus unidades favoritas cuando fallas una campaña puede doler.

Pero siempre vuelvo a un hecho simple: este es un juego de Age of Sigmar. No es perfecto, pero transmite la actitud y la atmósfera del escenario. Las facciones transmiten bien sus mecánicas únicas, y eso es una gran ventaja en un juego de Warhammer. Es un primer paso prometedor en Mortal Realms, pero no se lo recomendaría a nadie más que a los fanáticos acérrimos de Age of Sigmar sin una serie de advertencias.

[Nota: Games Workshop proporcionó la copia de Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground utilizada para esta reseña].

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