Revisión de 12 minutos: masacre de marmotas

Revisión de 12 minutos: masacre de marmotas

Un hombre llega a casa del trabajo y es recibido por su esposa. Ella hizo el postre. Se sientan y comen sus pasteles fríos del refrigerador mientras una tormenta eléctrica sacude las ventanas y su canción en mayúsculas suena en la radio junto al fregadero del estudio. Mientras come, la esposa sorprende a su esposo con una noticia: van a tener un bebé.



La pareja discute cómo sus vidas pronto cambiarán drásticamente antes de que un golpe en la puerta los interrumpa. El visitante dice que es policía, ata a la pareja, exige información que aparentemente no tienen y mata al marido por frustración.

Cuando toma su último aliento, el hombre reaparece repentinamente en la puerta por la que entró momentos antes. Su esposa sale a saludarlo, hablando sobre el postre, sin darse cuenta de que ha caído en un ciclo de tiempo y si no puede entender por qué, puede estar condenado a morir repetidamente. A medida que desciende a la locura, los jugadores también se encontrarán en lo más profundo de uno de los juegos más importantes de 2021.

La premisa de 12 Minutos es popular en los juegos en este momento. Desde Outer Wilds hasta Returnal y más allá, los diseñadores de videojuegos han encontrado que el dispositivo narrativo de un ciclo de tiempo es un ajuste natural para el medio. Ninguno me impresionó por más de 12 minutos.

El editor Annapurna una vez más ha puesto a trabajar su libreta de contactos de Hollywood, logrando un elenco pequeño, enfocado y estelar de Daisy Ridley, James McAvoy y Willem Dafoe que hacen un trabajo estelar como intrusos, brindando una de mis actuaciones favoritas del año. Realmente, sin embargo, no hay ningún holgazán entre el trío.



Estas excelentes actuaciones hacen que la frenética historia sea aún más fascinante. Entregado en la forma tradicional de apuntar y hacer clic con el toque adicional de una perspectiva aérea, los jugadores revivirán los mismos minutos una y otra vez hasta que sientan náuseas, cada vez que obtengan migajas de información para ayudarlos a pasar la noche infernal en el tempo de dos pasos adelante, un paso atrás.

El juego fue coescrito y desarrollado por Luis Antonio, quien muestra una increíble comprensión del medio desde la perspectiva de la historia y el juego, lo cual tiene sentido una vez que sabes que sus créditos anteriores incluyen tiempo en los títulos de Rockstar y The Witness. Más que una historia completamente embriagadora que pide ser jugada en una o varias sesiones, 12 Minutos es un logro increíble en el diseño de rompecabezas.

No hay bloques de colores a juego, ni pájaros para arrojar a las estructuras de madera y piedra. Los acertijos de 12 minutos son interpersonales y representan de manera impresionante todas las permutaciones posibles que los jugadores pueden intentar para liberarse del bucle. Desde el principio, está claro que los jugadores deben descubrir la ubicación de un objeto en particular, un objeto que solo la mujer parece conocer. Armado con esta información, ¿cómo podría un jugador atrapado en un bucle hacer que lo abandone?

La confrontación directa solo hizo que se extinguiera por completo. Preguntar cortésmente solo arruina la cena a la luz de las velas cuando el tema resulta demasiado delicado en un ciclo posterior. Es posible que pueda encontrarlo usted mismo, pero su comportamiento errático tiene como resultado que ella trepe por la pared. Tal vez no hacer nada en absoluto resuelva de alguna manera tu problema.


Esta es la brillantez de 12 Minutos. Siempre hay una respuesta correcta, a veces más de una forma de llegar allí, pero en su diseño hay una clarividencia asombrosa para todas las vías posibles, los jugadores se desesperarán por encontrar la siguiente pista. Cuando el juego los entrega, generalmente en nuevas opciones de diálogo, se sienten como verdaderos descansos en el caso de un misterio de asesinato, solo tú eres el que sigue muriendo, si no tu esposa también.


Algunos momentos bordearán la línea de la oscuridad en un clásico juego de aventuras en el que los jugadores deben combinar elementos para resolver problemas, pero una vez que superas el bache, te das cuenta de que todas las respuestas estaban ahí para el jugador. En un jardín repentinamente verde de videojuegos en bucle temporal, ninguno me ha dado una sensación tan genuina de vivir en un bucle temporal. 12 minutos rompieron mi cerebro y amé cada segundo.

Ganando el juego durante dos días, mi mente corría entre sesiones. ¿Y si le doy lo que quiere? ¿Y si la dejo? ¿Y si ella no estaba allí en absoluto? ¿Cómo reaccionaría? ¿Y si lo mato? ¡¿Qué debo hacer?! Mientras tanto, el reloj se puede buscar libremente en un menú de pausa, con su tictac perpetuo y burlón.

Cada bucle es una nueva oportunidad para meterse con el mundo, tirar más piedras y posiblemente salvar tu vida. Las fallas abundan y puede parecer que se pierde toda esperanza cuando estás realmente atascado, pero esos momentos en los que finalmente tomas el camino correcto y logras un progreso medible se convertirán en una de mis experiencias de juego favoritas del año. Me caí de la silla, literalmente, más de una vez mientras jugaba 12 minutos. A veces porque una revelación me niveló. A veces porque estaba perdiendo la cabeza en un bucle sin un siguiente paso aparente.


Estoy escribiendo esta reseña en el vacío, sin saber qué pensaron mis compañeros. Espero que otros revisores comenten sobre este sentimiento, algunos de forma más negativa que yo. Estarán en lo correcto al hacerlo. Golpear esos obstáculos es lo suficientemente molesto como para que quieras arrancarte los pelos, pero también es auténtico y vital para la experiencia. Tanto es así que espero que nadie salte a YouTube en busca de respuestas antes de golpearse la cabeza contra algunas paredes durante las cinco a diez horas de juego.


Revisión de 12 minutos: masacre de marmotas

Revisión de 12 minutos: el resultado

Ventajas

  • Una historia brillante e impredecible.
  • Resolución de problemas orientada a los detalles
  • Actuaciones estelares de todos

Los inconvenientes

  • Problemas ocasionales de ritmo

12 Minutos es uno de los mejores juegos del año, estoy seguro. Su retorcida historia se desarrolla únicamente a través del arduo trabajo del jugador, lo que puede generar problemas de ritmo de vez en cuando, pero la mayoría de las veces el juego les enseña a los jugadores cómo entender sus instrucciones sin siquiera tomarse de la mano.

Pocos juegos están diseñados con tanta destreza como este, tanto en lo que respecta a la historia como a la jugabilidad, y la música cautivadora y un elenco excelente lo unen todo. La ironía de todo es que 12 Minutos, un juego sobre un hombre atrapado en un bucle de tiempo, es definitivamente un juego que desearía poder volver a jugar por primera vez, a pesar de que lo terminé esta semana. Envidio a la gente que lo juega por primera vez en las próximas semanas, meses y años.

[Nota: Annapurna Interactive proporcionó la copia de 12 Minutos utilizada para esta revisión.]

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